Xboxin taaksepäin yhteensopivuus selitetty

Olet ehkä kuullut termiä "taaksepäin yhteensopivuus" puhuttavan nykyisistä ja seuraavan sukupolven konsoleista. Erityisesti Microsoftin lisäys taaksepäin yhteensopivuuden Xbox One -konsoliin(Xbox One) teki melkoisen roiskeen pelipiireissä. 

Saatat ihmetellä, mikä on iso juttu. Mikä on Xboxin taaksepäin yhteensopivuus?

Taaksepäin yhteensopivuuden merkitys(The Meaning Of Backwards Compatibility)

Taaksepäin yhteensopivuuden käsite on melko yksinkertainen. Kun yritys tuo markkinoille uuden version medialaitteesta, se voi silti toistaa edeltäjälleen luotua mediaa. Joissakin tapauksissa se voi toimia myös joidenkin vanhempiin koneisiin suunniteltujen lisävarusteiden kanssa.

Taaksepäin yhteensopivuus oli itse asiassa melko yleistä aiemmin. Esimerkiksi Sega Genesis (alias MegaDrive ) oli itse asiassa yhteensopiva Sega Master Systemin(Sega Master System) kanssa . Tarvitset(All) vain kasettiadapterin. Samoin PlayStation 2 oli täysin taaksepäin yhteensopiva PlayStation 1 -pelien kanssa. 

Tämä tarkoitti, että pelaajilla ei ollut syytä pidätellä päivittämistä uuteen konsoliin. He tiesivät, että heidän nykyinen pelikirjastonsa toimisi uudessa koneessa.

Taaksepäin yhteensopivuus voi kuitenkin olla sekä vaikeaa että kallista tarjota, kun laitteistossa on radikaaleja ja perustavanlaatuisia eroja yhden ja seuraavan konsolisukupolven välillä. Konsolivalmistajien Xbox 360- ja Playstation 3 -aikakauden aikana tekemän kokeilun ansiosta Xboxin(Xbox) taaksepäin yhteensopivuus on asetettu takapolttimelle. 

Kun seuraavan sukupolven konsolit haluavat pysyä nykyisen sukupolven arkkitehtuurissa, siitä voi kuitenkin tulla jälleen vakioominaisuus tästä eteenpäin.

Kertomus Xbox-konsolin sukupolvista(A Recap of Xbox Console Generations)

Xbox -konsoleista on olemassa kolme sukupolvea , ja neljäs sukupolvi on tulossa kuumana tätä kirjoitettaessa:

  • Xbox (jota kutsutaan nyt "alkuperäiseksi Xboxiksi")
  • Xbox 360
  • Xbox One (joka sisältää vahvistetun Xbox One X: n )
  • Xbox Series X (tuleva seuraavan sukupolven)

Jokaisella näistä on omat taaksepäin yhteensopivuusepäkeskisyytensä. Katsotaanpa siis, mitkä pelit toimivat milläkin konsolilla. 

Xbox taaksepäin yhteensopivuus konsolin mukaan(Xbox Backwards Compatibility By Console)

Alkuperäisellä Xboxilla(Xbox) ei ole taaksepäin yhteensopivuutta ollenkaan. Mikä(Which) on täysin järkevää, koska se on ensimmäinen Xbox - sukupolvi. Se julkaistiin kilpailemaan PlayStation 2 :n kanssa, joten sen pelit näyttävät ja tuntuvat samalta kuin useimmat tuon peliaikakauden pelit.

Xbox 360 on taaksepäin yhteensopiva alkuperäisten Xbox-pelien kanssa. Se ei kuitenkaan ole yhteensopiva kaikkien kanssa. Siellä on melko lyhyt luettelo(list) alkuperäisistä Xbox -peleistä, jotka on sertifioitu toimimaan Xbox 360:ssa. Tarvitset myös Xbox 360:n kiintolevyllä, koska näiden pelien yhteensopivuus lisätään järjestelmäpäivitysten kautta.

Xbox One ei käynnistynyt taaksepäin yhteensopivuuden kanssa, eikä kukaan odottanut sitä, koska Xbox One(Xbox One) -laitteisto eroaa Xbox 360 -laitteistosta. Sitten Microsoftin(Microsoft) nerot tekivät läpimurron Xbox 360 -emulaattorillaan, ja nyt on pitkä luettelo testatuista ja sertifioiduista Xbox 360: sta ja alkuperäisistä Xbox -peleistä, jotka toimivat Xbox Onella(Xbox One) .  

Mitä tulee Xbox Onea(Xbox One) seuraavaan konsoliin , on lähes varmaa, että se on taaksepäin yhteensopiva Xbox One -pelien kanssa, mutta järjestelmän suunnittelijoiden(according to the system designers) mukaan tavoitteena on tehdä tästä uudesta konsolista taaksepäin yhteensopiva kaikkien aiempien Xbox -sukupolvien kanssa . Aika(Time) näyttää onnistuvatko ne.

Kuinka pelata taaksepäin yhteensopivia Xbox-pelejä(How To Play Backwards-Compatible Xbox Games)

Jos olet Xbox 360:n omistaja, sinun tarvitsee vain laittaa levy sisään, jotta voit pelata alkuperäisiä Xbox -pelejä. Kun olet varmistanut, että käytössäsi on uusin versio järjestelmäohjelmistosta. Voit löytää alkuperäisiä Xbox -pelejä myös digitaalisina latauksina Xbox Live -kaupasta, mutta sinun on tietysti ostettava ne.

Prosessi on pitkälti sama. Kun asetat Xbox 360 -levyn Xbox Oneen(Xbox One) , konsoli lataa pelin digitaalisen kopion, joka on optimoitu toimimaan Xbox Onen(Xbox One) Xbox 360 -emulaattorin kanssa . Itse levyä käytetään vain vahvistamaan, että omistat kopion pelistä. 

Jos olet ostanut digitaalisesti Xbox 360 -pelejä, jotka ovat taaksepäin yhteensopivuusluettelossa, voit yksinkertaisesti ladata ne Xbox One -laitteeseen(Xbox One) . Nämä eivät vaadi alkuperäisen levyn olevan asemassa. Jos lisäät Xbox Oneen(Xbox One) Xbox 360 -pelin, joka ei ole taaksepäin yhteensopivuusluettelossa, saat virheilmoituksen, joka kertoo, että peli ei vielä toimi. 

Muista päivittää järjestelmäohjelmistosi, jos kyseinen nimike on lisätty sillä välin. Vaikka tätä kirjoittaessa Microsoft on keskeyttänyt sertifiointiprojektin.

Rajoitukset ja muistettavat asiat(Limitations & Things To Keep In Mind)

Xbox One ei ole taaksepäin yhteensopiva edellisen sukupolven konsolien kanssa laitteistotasolla . Tämä tarkoittaa, että se käyttää emulointia(emulation) vanhojen nimikkeiden toistamiseen. Pohjimmiltaan tämä on ohjelmistotekniikka, joka luo virtuaalisen version vanhemmasta konsolista ja huijaa ohjelmiston ajattelemaan, että se toimii alkuperäisellä laitteistolla. 

Koko konsolin virtualisointi vaatii melko paljon prosessointitehoa, joten on varsin vaikuttavaa, että Xbox - tiimi onnistui saamaan sen toimimaan niin hyvin perusmallin Xboxin(Xbox) rajoitukset huomioon ottaen .

Jos olet onnekas omistaaksesi yhden tehostetuista Xbox One X -konsoleista, tietyt Xbox 360 -pelit tarjoavat Xbox One X -tehostetun(Xbox One X enhanced) tilan. Näissä peleissä on korkeammat resoluutiot, nopeammat ja tasaisemmat kuvataajuudet, ja ne toimivat yleensä paljon paremmin kuin koskaan alkuperäisissä konsoleissa.

Emulaatioon luottamuksen ansiosta on kuitenkin epätodennäköistä, että kaikki edellisen sukupolven pelit lisätään luetteloon. Ei ainakaan Xbox Onen(Xbox One) suhteen . Kun horisontissa on tehokkaampi Xbox-sukupolvi, saatamme hyvinkin nähdä yhteensopivien nimikkeiden luettelon laajenevan dramaattisesti.



About the author

Olen tietojenkäsittelytieteilijä, joka keskittyy yksityisyyteen ja käyttäjätileihin sekä perheen turvallisuuteen. Olen työskennellyt älypuhelinten tietoturvan parantamisessa viime vuosina, ja minulla on kokemusta työskentelystä peliyritysten kanssa. Olen myös kirjoittanut useaan otteeseen käyttäjätileihin ja pelaamiseen liittyvistä ongelmista.



Related posts