Scratch: ilmainen interaktiivinen työkalu tietokoneohjelmoinnin oppimiseen

Oletko(Are) alkanut oppia koodia? Prosessi saattaa tuntua kohtuuttomalta, ja sinua on täytynyt neuvoa ottamaan pieniä askeleita. Mutta oletko harkinnut interaktiivista vaihtoehtoa ennen kuin sukeltat ohjelmoinnin teknisiin käsitteisiin? Scratch from MIT on ilmainen opetustyökalu, jonka avulla käyttäjät voivat luoda animaatioita ja pelejä interaktiivisten lohkojen avulla. Tämä ei ainoastaan ​​auta ymmärtämään ohjelmoinnin käsitteitä, vaan itse työkalua on myös hauska käyttää.

Scratch – Opi(Scratch – Learn) ohjelmointia

Scratch - Opi ohjelmointia

Scratch on ollut olemassa jo jonkin aikaa. Harvardin CS50x(CS50x) tutustutti minut tähän työkaluun . Scratch kutsuu itseään lohkopohjaiseksi visuaaliseksi ohjelmointikieleksi. Työkalun alkuperäinen tarkoitus oli opettaa ohjelmointikäsitteitä pienille lapsille, mutta työkalu on otettu hyvin vastaan ​​myös aikuisten keskuudessa. Työkalu on auttanut monia opiskelijoita ymmärtämään tietokoneohjelmoinnin peruskäsitteitä kirjoittamatta varsinaista koodiriviä.

Scratchissa(Scratch) on jo luotu lukuisia projekteja , ja parasta on, että voit tarkastella, toistaa tai jopa muokata olemassa olevia projekteja. Tämä antaa hyvän käsityksen työkalun toiminnasta ja mahdollisuuksista, joissa sitä voidaan käyttää.

Koska työkalu on tarkoitettu aloittelijoille ja lapsille(intended for beginners and children) , siinä on erittäin helppokäyttöinen ja melko interaktiivinen käyttöliittymä. Voit luoda uuden projektin ja aloittaa työskentelyn sellaisenaan; sinun ei tarvitse rekisteröityä käyttääksesi Scratchia(Scratch) .

Scratch - projektin peruselementti eli näyttelijä on Sprite . Voit lisätä niin monta spriteä ja hallita niitä vastaavasti. Työkaluun on sisäänrakennettu paljon Sprite(Sprites) -tiedostoja, ja voit jopa ladata mukautettuja tietokoneeltasi. Kun olet lisännyt Spritet(Sprites) , voit valita näyttämön taustan ja muokata Scratch - projektisi visuaalista sisältöä.

Nyt on aika lisätä todellinen logiikka, jotta Spritesi(Sprites) toimivat tarkoitetulla tavalla. Kaikki koodilohkot ovat käytettävissä vasemmanpuoleisessa valikossa ja voit vetää sopivan lohkon työalueelle. Voit yhdistää niin monta lohkoa kuin haluat. Motivaatio tämän takana on luoda toimiva logiikka, joka ohjaa Spriteäsi ympäristön säännöistä.

Lohkot on luokiteltu hyvin liikkeisiin(Motion) , ulkoasuihin(Looks) , ääniin(Sound) , tapahtumiin(Events) , ohjaukseen(Control) , tunnistukseen(Sensing) , operaattoriin(Operators) ja muuttujiin(Variables) . Liikelohkot(Motion) voivat auttaa sinua liikkumaan Spritessäsi(Sprite) . Ulkonäkö(Looks) voi määrittää, kuinka hahmo näyttää; voit muuttaa hahmon pukua tai värejä ohjelmallisesti. Äänilohkot(Sound) voivat toistaa ääniä, lisätä äänenvoimakkuutta jne. Scratchissa(Scratch) on sisäänrakennettu runsaasti ääniä, mutta voit myös ladata tai tallentaa mukautettuja ääniä.

Tapahtumalohko on hyvä tapa saada Sprite reagoimaan tapahtumaan. Saatavilla on paljon tapahtumalohkoja, mukaan lukien suosituin When Green Flag Clicked -tapahtuma. Ohjauslohkojen avulla voit luoda if-else- tai silmukkalogiikkaa muiden lohkojen sisällä. Tuntolohkot ovat jälleen hyvä tapa aistia ympäristöä ja tapahtumia. Operaattorit antavat sinulle pääsyn yleisiin aritmeettisiin ja loogisiin operaattoreihin. Muuttujat sisältävät kaikki lohkot, joiden avulla voit tallentaa ja käyttää joitakin tietoja yleisiin muuttujiin.

Jos sisäänrakennetut lohkot eivät näytä ratkaisevan tarkoitustasi, voit luoda myös lohkojasi. Mukautetut lohkot ovat saatavilla kohdassa Omat lohkot.

Scratch on epäilemättä erittäin hyvä työkalu tietokoneohjelmointimatkan aloittamiseen. Se on hyvä työkalu niin lapsille kuin aikuisillekin. Helppokäyttöinen käyttöliittymä ja esiohjelmoitujen lohkojen pinoamisen konsepti toimivat erittäin hyvin, minkä seurauksena voit nähdä monia mielenkiintoisia projekteja Scratch-verkkosivustolla(Scratch website)(Scratch website) .



About the author

Olen tietokoneasiantuntija, jolla on yli 10 vuoden kokemus ohjelmisto- ja selainteollisuudesta. Olen suunnitellut, rakentanut ja hallinnut kokonaisia ​​ohjelmistojen asennuksia sekä kehittänyt ja ylläpitänyt selaimia. Kokemukseni ansiosta pystyn antamaan selkeitä, ytimekkäitä selityksiä monimutkaisista aiheista – olipa kyse sitten Microsoft Officen toiminnasta tai siitä, kuinka saada kaikki irti Mozilla Firefoxista. Tietokonetaitojeni lisäksi olen myös taitava kirjoittaja ja pystyn kommunikoimaan tehokkaasti verkossa ja henkilökohtaisesti.



Related posts