Roll20-opetusohjelma: kaikki mitä sinun tarvitsee tietää aloittaaksesi

Dungeons and Dragons on nyt suositumpi kuin koskaan. Edes Tiamatin(Tiamat) nousu (tai globaali pandemia) ei voi muuttaa sitä. Jos haluat pelata D&D:tä, mutta ryhmäsi ei voi tavata sosiaalisten etäisyyksien vuoksi, kokeile Roll20 :tä .

Roll20 on online-alusta, jota käytetään Dungeons and Dragons -kampanjoiden sekä muiden pöytäkynä- ja paperipelien isännöintiin. Se on loistava tapa olla vuorovaikutuksessa ystävien lisäksi myös hahmosi kanssa. Roll20 laskee automaattisesti vahingot, osumapisteet, panssariluokan ja monet muut tärkeät osat Dungeons and Dragonsista(Dragons)

Jos käytät Roll20 :tä ensimmäistä kertaa , se voi olla pelottavaa ja ylivoimaista. Valikoimasta löytyy useita erilaisia ​​valikoita ja vaihtoehtoja, joista voit selata. Tämä Roll20- opetusohjelma auttaa sinua luomaan hahmosi, jotta voit aloittaa pelaamisen. 

Hahmon luominen

Ensimmäinen askel missä tahansa DND -kampanjassa (eli kampanjaan liittymisen jälkeen) on hahmon luominen. Tätä artikkelia varten oletamme, että osaat heittää noppaa ja jakaa tilastoja. Tämän Roll20- opetusohjelman tarkoituksena on näyttää sinulle, kuinka tämä kaikki toteutetaan Roll20 -merkkiarkilla .

Aloita kirjoittamalla hahmosi nimi. Valitse tämän jälkeen Luokka(Class) -kohdan vieressä oleva pudotusvalikko . Koska tämä on määritetty D&D-peliksi, näet kaikki virallisesti tunnustetut luokat (pois lukien Blood Hunter .) Sinun tulee myös syöttää alaluokkasi, tasosi, rodusi ja alarotu, jos mahdollista.

Valitse nyt Taso(Level) -kohdan vieressä oleva rataskuvake . Se vaihtuu uusiin vaihtoehtoihin. Kaikki olennaiset tiedot, jotka olet jo syöttänyt, siirretään. Kuten näette, valitsimme luokkamme Wizardiksi(Wizard) ja asetimme kilpailumme tietokoneeksi(Computer) . Tiedätkö, koska olemme tekninen sivusto. 

Tämän toissijaisen kentän avulla voit syöttää hahmosi taustan, linjauksesi ja kokemuspisteiden kokonaismäärän. Muista, että kokemuspisteitä ei välttämättä tarvita, jos Dungeon Master käyttää virstanpylvään tasoitusmenetelmää. 

Merkkitilastojen syöttäminen(Entering Character Stats)

Seuraava vaihe on tilastojen syöttäminen. Syötä näytön vasemmassa reunassa kunkin hahmosi tilaston pisteet pienelle pyöreälle alueelle suuren nollan alapuolelle. Suurempi luku on muuntajasi ja se lasketaan automaattisesti. Jos esimerkiksi syötät Vahvuus(Strength) - kenttään 20, saat muokkauksen +5. 

Inspiraatio(Inspiration) - kenttä on päälle/pois päältä -alue. Pätevyysbonuksesi lasketaan(Proficiency Bonus) automaattisesti, samoin kuin säästöheittosi(Saving Throw) . Napsauta vain(Just) valintaruutua minkä tahansa hahmosi(Saving Throws) hallitseman pelastusheiton vieressä , vaikka kaikki luokkaan perustuvat heitot valitaan automaattisesti.

Armor Class lasketaan automaattisesti, kun lisäät panssaria varastoosi. Aloite-kenttä on muokkaajasi, ja se lasketaan myös automaattisesti. Nopeus perustuu hahmoosi, mutta sinun on syötettävä se manuaalisesti. Useimmissa D&D-kilpailuissa perusnopeudesi on 30 jalkaa kierrosta kohti.

Persoonallisuuden piirteet, ihanteet, siteet(Personality Traits, Ideals, Bonds, ) ja puutteet( Flaws) on syötettävä manuaalisesti, mutta ne eivät ole välttämätön osa peliä. Hit Dice -kenttä perustuu tasoosi ja luokkaasi . Jos sinun täytyy heittää Hit Die missä tahansa vaiheessa pelin aikana, napsauta vain " Hit Dice " -sanaa alareunassa. Hit Dice -kentän vieressä Death Saves voidaan napsauttaa päälle tai pois. Voit myös napsauttaa "Kuolema pelastaa" heittääksesi noppaa automaattisesti.

Kaikki taitosi(Skill) on valittava manuaalisesti. Lisää taitosi mihin(Skill) tahansa taitoluetteloon(Proficiency) automaattisesti napsauttamalla sen vieressä olevaa valintaruutua. 

Merkkikohteiden lisääminen(Adding Character Items)

Nyt kohteet. Jos Dungeon Master tarjoaa sinulle Compendiumin(Compendium) käytön , voit vetää ja pudottaa varusteesi hahmosivullesi. Katso näytön oikeaa reunaa. Sinun pitäisi nähdä useita vaihtoehtoja näytön yläreunassa. Valitse kuvake, joka näyttää "i":ltä ympyrän keskellä. 

Valitse sieltä Kohteet. (Items.)Voit selata tätä luetteloa ja vetää ykköstason perusvarusteiden yli. Tässä esimerkissä olemme antaneet velhollemme (Wizard)Battleaxen(Battleaxe) . Koska on kaksi eri tapaa hyökätä Battleaxella(Battleaxe) , Roll20 on lisännyt molemmat vaihtoehdot Attacks & Spellcasting -valikkoon. 

Pyöritä(Roll) ja hyökkää klikkaamalla aseen nimeä. Näet sen ilmestyvän näytön oikeaan reunaan, jos napsautat viestikuvaketta. Ylin numero on Attack Roll määrittää, osuitko vai ei. Alin luku on hyökkäyksen aiheuttaman vahingon määrä.

Tämän kentän alla on Laitteet(Equipment) - kenttä. Kun vedät kohteen kokoelmasta(Compendium) taulukkollesi, se lisätään automaattisesti tähän kenttään ja laskee kunkin kohteen painon. Ellei DM:lläsi ole taipumusta väsymykseen, painolla on harvoin merkitystä pelissä.

Kuten kuvasta näkyy, olemme kuitenkin lisänneet Glamoured Studded Leather Armor -panssarivalikoimaan(Glamoured Studded Leather Armor) . Tämä(Doing) on automaattisesti muuttanut hahmon panssariluokan(Armor Class) arvoon 13. Useimmissa tapauksissa Roll20 laskee panssariluokkasi(Armor Class) automaattisesti , vaikka sinun on tehtävä manuaalisia säätöjä, jos teet suoritusta, joka parantaa yleistä AC-tasoa. 

Loitsujen lisääminen

Toinen tärkeä osa D&D:tä on loitsu. Hahmosivusi oikeassa yläkulmassa on kolme välilehteä: Core, Bio ja Spells. Valitse Loitsut(Select Spells) , niin näet alla olevan kaltaisen sivun. 

Voit valita minkä tahansa näytön plussymbolista lisätäksesi loitsuja manuaalisesti, mutta helpoin tapa tehdä se on vetää ja pudottaa loitsuja kokoelmasta(Compendium) loitsusivulle. Tämä määrittää automaattisesti kaiken kantama- ja loitsukorttituloksista vaurioitumisten ja säästävien heittojen välillä. 

Biotietojen lisääminen

Viimeisessä kentässä, Bio , voit kirjoittaa tietoja hahmosi ulkonäöstä, heidän liittolaisistaan ​​ja organisaatioista, joihin he kuuluvat, taustatarinaa ja muuta. Tämä osio auttaa sinua muistamaan tärkeitä tietoja hahmostasi ja pitämään kirjaa hänen aarteistaan. 

Riippuen siitä, miten peliäsi ajetaan, Dungeon Mastersi(Dungeon Master) saattaa pitää taustatarinaa tärkeämpänä kuin muut. 

Tämä opas naarmuta vain pintaa kampanjan pelaamisesta Roll20 :ssä , mutta sen pitäisi auttaa sinua saamaan hahmosivusi valmiiksi, jotta voit sukeltaa peliin. Loppujen lopuksi paras opettaja on kokemus – olipa se sitten itse kampanjassa pelaaminen tai muinaisen punaisen lohikäärmeen(Ancient Red Dragon) vastustaminen tasolla yksi. 



About the author

Olen tietojenkäsittelytieteilijä, joka keskittyy yksityisyyteen ja käyttäjätileihin sekä perheen turvallisuuteen. Olen työskennellyt älypuhelinten tietoturvan parantamisessa viime vuosina, ja minulla on kokemusta työskentelystä peliyritysten kanssa. Olen myös kirjoittanut useaan otteeseen käyttäjätileihin ja pelaamiseen liittyvistä ongelmista.



Related posts