Online-pelaaminen: Ping vs Frames per Second (FPS)

Mitä tulee verkkopelaamiseen, mitään tekosyitä pelien suorituskyvyn heikkenemiselle ei käytetä yhtä paljon kuin "Se oli viive". Termi on usein varattu silloin, kun pelin vasteaika on liian hidas näppäimistökomennon syöttämisen jälkeen. Se voidaan joskus lausua myös muista syistä, kuten siitä, että ei oteta henkilökohtaista vastuuta taidon puutteesta tai kehysnopeuden laskusta.

Kahdella viimeisellä ei ole mitään tekemistä viiveen kanssa. Itse asiassa huonoilla kehysnopeuksilla on kaikki tekemistä tietokoneesi kanssa, eivät verkon häiriöt, nimittäin korkea ping, joka aiheuttaa viivettä. Useimmat pelaajat eivät vieläkään ymmärrä todellista syytä murisemaansa viiveeseen.

Tätä tapahtuu niin usein, että jopa määritelmää on muutettu sopivaksi, kutsumalla kehysten laskua "paikalliseksi viiveeksi" ja yhdistämällä tapahtumat tarkoittamaan "huomattavaa sovelluksen nopeuden laskua verkon äärimmäisen ruuhkan tai riittämättömän prosessointitehon vuoksi".

Kuvaa sekunnissa (FPS) vs. Ping

Oletan, että koska viive on slangitermi, määritelmä todennäköisesti muuttuu sitä käyttävien ihmisten mielijohteista riippuen. Kuitenkin päästäksemme tarkalleen, mikä aiheuttaa viivettä, meidän on ensin ymmärrettävä erot kehysten sekunnissa ( FPS ) ja pingin välillä.

Jotta voit tunnistaa ja korjata tietokoneen suorituskykyongelmia(identify and fix computer performance problems) niiden ilmetessä, sinun on ymmärrettävä syy. Voimme aloittaa eroamalla ja keskustelemalla siitä, mitä fps ja ping ovat, ja sitten soveltaa oppimiamme. Tämä auttaa selvittämään, miksi verkkopeleissämme on suorituskykyongelmia.

Matala ruutua sekunnissa

Matala kehys sekunnissa ( FPS ) on tietokoneongelma, eikä sitä siksi teknisesti ole tarkoitus pitää viiveenä. FPS on pohjimmiltaan mitta siitä, kuinka hyvin pelisi toimii tietokoneellasi. Se ilmaisee uusien kuvien määrän, jonka tietokoneesi voi luoda sujuvan kuvan luomiseksi pelissä. 

Mitä suurempi kehysten määrä on, sitä tasaisempi peli on. Kun kehyksiä on vähän, kuvat voivat näyttää ruudulla katkovilta, nykiviltä tai näennäisesti pätkiviltä. Tietokoneesi luomien kehysten enimmäismäärä määräytyy muutaman asian perusteella.

  • Tietokoneesi prosessoriyksikön (CPU)(Computer Processing Unit (CPU)) , näytönohjaimen ( GPU ), Random Access Memoryn(Random Access Memory) ( RAM ) ja joskus kiintolevyn tekniset tiedot .
  • Tällä hetkellä pelaamasi pelin grafiikkaasetukset.

Yleensä syy alhaiseen FPS :ään on se, että näytöllä tapahtuu enemmän asioita kuin tietokoneesi pystyy tuottamaan. Tämä tapahtuu useimmiten pelatessasi kehittyneempiä pelejä tietokoneella, joka tarvitsee päivitettyjä komponentteja(computer in need of upgraded components) . Se(Just) , että tietokoneesi saattaa merkitä pelin kaikki vähimmäisvaatimukset, ei tarkoita, että peli toimisi moitteettomasti.

Huomattava FPS :n lasku johtuu todennäköisesti siitä, että tietokoneesi yrittää renderöidä enemmän kuin pystyy käsittelemään. Voit välttää tämän ongelman päivittämällä yhden (tai kaikki) edellä mainituista neljästä komponentista. Se voi myös auttaa varmistamaan, että mikään muu ei ole käynnissä taustalla pelaamisen aikana, jotta tietokoneesi käsittelyresurssit eivät jaetu.

Korkea latenssi

Viive, sen todellisessa määritelmässä, on seurausta verkko-ongelmasta. Korkea latenssi, jota kutsutaan myös "pingiksi", on viive tiedon lähettämisen ja vastaanottamisen välillä. Joten kun verkkosi puhuu pelipalvelimen kanssa, aika, joka kuluu palvelimelta "kuulemaan", mitä tietokoneesi kysyy, huomioidaan pingissäsi.

Sama tapahtuu myös, kun pelipalvelin vastaa tietokoneesi kysymykseen. Vastauksen saamiseen kuluva aika huomioidaan myös pingissäsi. Molempien täydellinen tulos antaa sinulle numeron, joka edustaa pingiäsi. Pelissä ping-arvosi mitataan millisekunteina, joten se voi näkyä muodossa ###ms (# on kokonaissummasi).

Mitä korkeampi ping, sitä suurempi on mahdollisuus, että peliaikasi viivästyy. Tyypillisesti, jos tietokoneesi sijaitsee kaukana pelipalvelimen sijainnista, ping-arvosi on todennäköisesti korkea. Esimerkki tästä on uuden itäisen mmorpg:n pelaaminen Etelä-Koreassa(South Korea) , kun asut Yhdysvaltojen (United) itärannikolla(States) . Voit odottaa tavallista korkeampaa pingiä.

Korkean pingin ilmaisimet

Kuvat sekunnissa voivat silti pysyä korkealla, vaikka pelisi kokee suuren viiveen. Pelattaessa moninpeliä itse peli saattaa näyttää sujuvalta, ja kaikki kuvat luodaan sellaisina kuin niiden pitäisi olla. Tänä aikana ruudulla olevat pelaajat voivat kuitenkin näyttää jumissa, juoksevan paikoillaan tai teleporttaneen ympäriinsä. Tämä ei ole "pelihakkerointi" (vaikka se ei ole täysin mahdollisuuksien ulkopuolella), se on viive. 

Toinen merkki on se, että yrität osua johonkin ensimmäisen persoonan räiskintäpelissä, mutta menetät jatkuvasti joka kerta, jopa tyhjällä kantamalla. Tämä voi johtua siitä, että latenssisi on niin korkea, että kun laukauksesi saavuttaa vastustajan näytölläsi, hän on jo siirtänyt kyseisen hahmon omaansa. Syöttämäsi toiminnot näyttävät vievän kauemmin kuin niiden pitäisi tapahtua näytölläsi.

Myös viivepiikit(Lag) ovat ongelma. Nämä ovat samat kuin aiemmin moninpelissä käsitellyt teleportaatiot. Latenssisi voi osua karkeaan pisteeseen, mikä saa numeron piikkiin, jolloin normaali kävely näyttää nyt siltä, ​​että pelaajan hahmot tekevät aikahypyn.

Viiveen parantaminen

Ei ole monia asioita, joita voit henkilökohtaisesti tehdä parantaaksesi viivästynyttä ongelmaasi. Suositus olisi vaihtaa palvelimet, jos mahdollista, sellaiseen, joka on fyysisesti lähempänä nykyistä sijaintiasi. Toinen vaihtoehto olisi käyttää vain Ethernet-yhteyttä WiFin(WiFi) sijaan . Hidas internetyhteys voi olla osansa viivästyneissä ongelmissasi, joten yhteyden nopeuden lisääminen voi auttaa.

Toivottavasti nyt ymmärrät, että jos sinulla on viivettä, se johtuu verkko-ongelmasta, ei tietokoneongelmasta. Tietokoneen(Computer) suorituskykyongelmat ovat eri asia, vaikka ne saattavat usein tuntua samanlaisilta.

Matala FPS ja viive(Lag) voivat näyttää olevan linkitetty

Monimutkaistaakseen käsitystä, että viive perustuu tietokoneen suorituskykyyn, alhainen FPS ja viive voivat joskus näkyä samanaikaisesti. Tämä voi tapahtua, kun pelissäsi on sekä verkon vasteaikaongelma että kuvan luontiongelma.

Esimerkki voisi olla online-mmorpg:ssä, kun saavut suureen kaupunkiin, joka on täynnä muita pelaajia juoksemassa ympäriinsä, on hyvin mahdollista kokea sekä alhaisia ​​kehyksiä että korkeaa pingiä samanaikaisesti. Viive johtuu siitä, että palvelimella on vaikeuksia pysyä ajan tasalla kaikesta, mitä tapahtuu kerralla, kun taas tietokoneesi kamppailee luodakseen kaikki näytöllä näkyvät kuvat, mikä johtaa alhaiseen FPS :ään .

Tämä voi aiheuttaa hämmennystä pelaajien keskuudessa, koska tässä tapauksessa sekä alhaisella FPS : llä että viiveellä on sama syy – enemmän ihmisiä kuin peli pystyy käsittelemään yhdessä paikassa samanaikaisesti. Tämä ei tarkoita, että ne olisivat nyt sama asia, vaan pelaajien suuri määrä on syynä sekä tietokoneen suorituskyvyn laskuun että verkkoongelmiin.

Miksi tämä on tärkeää

Viiveen ja alhaisen FPS(FPS) :n välisen eron ymmärtäminen voi auttaa sinua tunnistamaan ongelmat ja saada paremmat mahdollisuudet niiden korjaamiseen. Joissakin peleissä voit näyttää nykyisen FPS :n ja pingin pelaamisen aikana. Joten kärsiessäsi viiveestä pelissä voit tarkistaa FPS- ja ping-laskurit nähdäksesi, mikä on muuttunut. Tämä ohjaa sinut nykyiseen ongelmaan ja antaa sinun korjata sen, jos mahdollista.

Asioita, joita voit tehdä nykyisen ping- ja FPS-tason perusteella:

Normal Ping + Normal FPS

  • Kaikki on hyvin.

High Ping + Normal FPS

  • Mahdollinen palvelimen viive. Katso, valittavatko muut palvelimellasi viiveestä.
  • Ei valittamista? Varmista(Make) , että olet yhteydessä paikallisempaan palvelimeen (jos mahdollista). Jos olet tarkoituksella toisella palvelimella tietokoneestasi, olet todennäköisesti jo varautunut viiveisiin.
  • Tarkista tehtävienhallinnasta taustalla käynnissä olevia verkkoohjelmia(programs running in the background) , joita ei pitäisi olla. Sulje ne, jos voit vapauttaa verkkoresursseja, tai odota niiden päättymistä.

Normal Ping + Low FPS

  • Jos näytöllä tapahtuu parhaillaan paljon asioita, anna tietokoneellesi muutama sekunti aikaa.
  • Voi(Could) olla myös taustalla käynnissä olevia ohjelmia, jotka kuluttavat prosessointiresursseja. Voit tarkistaa tehtävähallinnan ja pysäyttää ne nähdäksesi, paraneeko suorituskyky.

High Ping + Low FPS

  • Voi olla monia asioita. Sekä ongelma käyttämässäsi tietokoneessa että verkkoongelma. Voi(May) olla vain onneton piikki molemmissa. Voit odottaa, laantuuko se ja arvot palautuvat normaaleiksi, tai voit suorittaa "korjaukset", jotka on kuvattu muissa yllä olevissa osissa



About the author

Olen tietojenkäsittelytieteilijä, joka keskittyy yksityisyyteen ja käyttäjätileihin sekä perheen turvallisuuteen. Olen työskennellyt älypuhelinten tietoturvan parantamisessa viime vuosina, ja minulla on kokemusta työskentelystä peliyritysten kanssa. Olen myös kirjoittanut useaan otteeseen käyttäjätileihin ja pelaamiseen liittyvistä ongelmista.



Related posts