Ohjain vs hiiri ja näppäimistö pelaamiseen: kumpi on parempi?

Aiomme ratkaista tämän videopelisukupolven vaikeimman kysymyksen. Onko ohjain vs hiiri ja näppäimistö parempi pelaamiseen? Useat pelit, kuten Call of Duty ja Fortnite , tukevat useiden alustojen välistä pelaamista, olemme vihdoin astumassa sekaalustojen aulojen aikakauteen, joten tämä kysymys ei ole koskaan ollut tärkeämpi.

PC-pelaaminen on kiistatta parempi kuvanopeuden, grafiikan(frame rate, graphics) ja yleisen kokemuksen suhteen. Monet e-sport-kilpailut, kuten uusi 3 miljoonan dollarin Apex Legends -liiga, ovat myös vain PC:lle. Ongelmana on, että konsolin jättäminen taakse tarkoittaa vaikean päätöksen tekemistä hiiren ja näppäimistön hallitsemisen tai ohjaimen tikkujen käyttämisen välillä, mikä voi rajoittaa potentiaaliasi pelaajana.  

Ilmeisesti mikään ei voita ohjainta, kun on istuttava sohvalla rentoutumaan(sitting back on a couch to relax) , mutta entä kilpailupeli? Puretaan se mahdollisimman yksinkertaisesti. Tätä varten määritämme erot tarkastelemalla ammattipelaajien pelityylejä tähtäämiseen ja painikkeiden syöttämiseen sekä hiirellä/näppäimistöllä että ohjaimella.

Näppäimistö ja hiiri ovat parempia, mutta vaikeampia hallita(A Keyboard & Mouse Is Better, But Harder To Master)

Aloitetaan ensin tuloista – ohjaimessa on tyypillisesti noin 20 eri tuloa. Samaan aikaan näppäimistössä on 80-100 tuloa. Mutta tärkeintä on ergonomia.

Ohjaimen ergonomia vaikeuttaa useiden eri painikkeiden painamista yhdessä tai nopeasti peräkkäin. Tämä tarkoittaa, että saatat saada perusasiat alas useimmissa peleissä, mutta monimutkaisempien liikkeiden suorittaminen ei tule olemaan yhtä helppoa. 

Katsotaanpa, kuinka näppäimistön käyttäminen huippupeleissä ( Fortnite ja Apex Legends ) mahdollistaa korkeamman suorituskyvyn.

Fortnite 

Fortnitessa rakentaminen on kaikki kaikessa, joten avainten tai painikkeiden sitominen(Fortnite) nopeuttaaksesi rakentamista on välttämätöntä. Tietysti voit olla hyvä rakentaja konsolissa, mutta kaikkien näiden eri painikkeiden painaminen on paljon helpompaa näppäimistöllä. 

Katsotaanpa, kuinka muutamat suositut pelaajat määrittävät koontiohjaimensa jokaiselle alustalle ymmärtääkseen näppäinsidoksiaan.

Nickmercs – Controller Player (FaZe)

Nickmercsillä(Nickmercs) on näppäinsidokset asetettu siten, että hän voi sijoittaa kaikki neljä rakennusosaa puskureiden kanssa. Mutta huomioi hänen muokkauspainikkeensa. Se on kolmiossa, mikä tarkoittaa, että hänen on nostettava peukalonsa irti oikeanpuoleisesta tikusta muokatakseen. Hän menettää tähtäyskyvyn tehdessään tämän. 

Tämä pieni esimerkki on yksi monista, jotka esittelevät ohjaimella pelaamisen heikkouksia. Vertailun vuoksi voit nähdä, kuinka näppäimistöllä pelaaminen on täysin erilaista alta.

Ninja – Keyboard/Mouse Player

Ennen kuin tarkastelemme hänen näppäinsidoksiaan, on syytä huomata, että sillä ei ole väliä mitä painiketta Ninja painaa. Hänen ei koskaan tarvitse menettää tavoitteensa hallintaa. Ninjalla(Ninja) on toinen käsi pelihiirelle tähtäämistä(gaming mouse) varten ja toinen käsi kaikille muille näppäimistön säätimille.

Mutta hyvän vertailun vuoksi: Ninjan muokkausnäppäin on F. Jos hän painaa sitä, hän voi silti hallita täysin liikettään. Hänen etusormeaan voidaan käyttää F-näppäimen painamiseen, kun taas muut sormet ovat vapaita liikkumaan, kyykistämään ja valitsemaan rakennelmia.

Apex Legends

Pinnalla Apex Legends on paljon yksinkertaisempi tarvittavien painiketulojen suhteen. Korkean tason Apex Legends -pelissä on kuitenkin kyse liikkeen hallitsemisesta. Joten analysoidaan jotain niin yksinkertaista kuin napauttaminen ja toistuva kyykkypainikkeen napauttaminen, mikä voi olla hyödyllistä luotien väistämisessä.

Daltoosh – Controller Player (SoaR)

Daltoosh käyttää Button(Button Jumper) Jumperia , mikä tarkoittaa, että kyykistyy, hänen on napsautettava oikeaa peukaloa. Tämä on sama thumbstick tähtäämiseen. Peukalon napsauttaminen yrittäessäsi tähtää sillä ei ole helppo tehtävä.

Viss – Keyboard/Mouse Player (TSM)

Viss -ohjaimet ovat hyvin samankaltaisia ​​kuin oletusnäppäimistön asetukset, ja kyykkykytkin on asetettu asentoon Ctrl . Tällä asetuksella Viss voi liikkua helposti vasemmalle ja oikealle A- ja D-näppäimillä samalla kun napautat ohjausta toistuvasti. Viss ylläpitää liikettä helposti, ja mikä tärkeintä, hänen oikea kätensä on edelleen vapaa tähtäämään ilman hallinnan menetystä. 

Painikesyöttö – Näppäimistö voittaa(Button Inputs – Keyboard Wins) 

Epäilemättä pelaaminen hiirellä ja näppäimistöllä avaa paljon enemmän vapautta hallita itseäsi kaikissa peleissä, joten ei ole epäilystäkään siitä, että näppäimistö- ja hiiripelaajilla on selkeä etu. Mutta entä tähtääminen? Perehdytään siihen seuraavaksi.

Ohjain vs hiiri ja näppäimistö tähtäämiseen(Controller Vs Mouse and Keyboard For Aiming)

Tämä seuraava kysymys aiheuttaa paljon kiistaa, mutta vastaus on melko yksinkertainen. Onko ohjain vai hiiri parempi tähtäämiseen? 

Ohjain käyttää peukalolla ohjattua peukalonsauvaa, jonka avulla voit työntää tähtääsi mihin tahansa suuntaan 360 astetta. Kun tavoitteesi liikkuu kohti kohdetta, sinun on tehtävä pienempiä hienovaraisia ​​työntöjä päästäksesi lähemmäksi kohdetta.

Yritä kuvitella, että työnnät laskurin neulan päähän sormenpäällä maaliin. Laskuri on tässä peukalontikku. 

Joka kerta kun liikut hiirtä käytettäessä, tähtääminen muistuttaa enemmän sormen painamista alas tiskillä ja sen liikuttamista ilman tappia. Voit siirtää laskuria vapaasti missä tahansa 2D-tasossa ilman rajoituksia. Ohjaimessa sinun on säädettävä uudelleen kulmaasi tai työnnettava suuntaa liikuttaaksesi tavoitettasi. 

Yksinkertaisesti sanottuna hiirellä on äärettömästi enemmän liikkumisvapautta ohjaimen joystickin yli. 

Kuinka Controller Pro -soittimet pelaavat edelleen niin hyvin?(How Do Controller Pro Players Still Play So Well?)

Jos näppäimistö on parempi näppäinsyötteiden ohjaamiseen ja hiiri tähtäämiseen, miksi niin monet ammattilaispelaajat pitävät kiinni ohjaimesta? Ja mikä vielä tärkeämpää, kuinka ohjainpelaajat silti onnistuvat kilpailemaan liigansa parhaiden joukossa? 

Se johtuu jostain nimeltä tavoiteavusta. Ohjaimen tähtäysapu(Aim) auttaa työntämään tähtäystäsi kohti vastustajia, mikä helpottaa maaliin osumista. Se on lisätty lähes jokaiseen peliin auttamaan ohjaimia pelaajia, koska ilman sitä olisi uskomattoman turhauttavaa tähdätä tai ohjata. 

Monille ohjainpelaajille on helpompi pitää kiinni tähtäysavusta kuin yrittää oppia hallitsemaan täysin uusi syöttötapa.

Palautetaanpa analogiamme. Se on kuin vastan työntämistä tapilla, mutta niin kauan kuin se on lähellä maalia, se putoaa maaliin itsestään. Tavoiteapu(Aim) auttaa tekemään lopulliset säädöt. Niin kauan kuin ohjainpelaaja saa tähtäyksensä tarpeeksi lähelle kohdetta, hänen tähtäyksensä hidastuu, mikä helpottaa laukausten säätämistä.

Silti tähtäysapu ei ole yhtä hyvä kuin hiirellä osoittaminen ja napsauttaminen, joka ei saa tähtäysapua. Mutta monien ohjainpelaajien, jotka ovat pelanneet konsolia koko elämänsä, on helpompi tyytyä siihen, mitä he tietävät parhaiten, kuin yrittää oppia kokonaan uusi syöttötapa.

Videopelien pelaaminen hiirellä ensimmäistä kertaa on vaikeaa samoista syistä. Riittävän hyvän lihasmuistin rakentaminen vie aikaa osoittaakseen ja napsauttaakseen paikkoja, joihin aivosi käskevät.

Ja monilta täydellisen tavoitteen saavuttaminen voi viedä tuhansia tunteja harjoittelua. Tästä syystä monet ammattilaiset käyttävät edelleen ohjaimia – pelin käyttäminen huonolla tavoitteella hiiren käytön hallitsemiseen voi heikentää heidän mahdollisuuttaan kilpailla korkealla tasolla. 

Monet ovat kuitenkin hypänneet eivätkä ole katsoneet taaksepäin – Ninja , entinen halo-ammattilainen, on siitä hyvä esimerkki. 

Yhteenveto(Summary) 

Hiiri ja näppäimistö voivat olla paljon parempia, jos käytät aikaa oppimiseen. Jos et voi sitoutua opettelemaan tähtäämään hiirellä, ohjain saattaa sopia sinulle paremmin. 

Voit silti harjoitella pelin elementtejä, kuten joukkueen strategiaa, sijoittelua tai muita niksejä, jotka auttavat määrittämään tietyn pelin kilpailumetat.



About the author

Olen tietojenkäsittelytieteilijä, joka keskittyy yksityisyyteen ja käyttäjätileihin sekä perheen turvallisuuteen. Olen työskennellyt älypuhelinten tietoturvan parantamisessa viime vuosina, ja minulla on kokemusta työskentelystä peliyritysten kanssa. Olen myös kirjoittanut useaan otteeseen käyttäjätileihin ja pelaamiseen liittyvistä ongelmista.



Related posts