Näyttö vs televisio pelaamiseen? Onko olemassa paras vaihtoehto?

Vuosien ajan pelaamiseen käytettävän näytön päättäminen oli helppoa. Käytit näyttöä, jos pelasit PC:llä, ja televisiota, jos pelasit konsolilla. Jos sinulla olisi tietokone, joka kestäisi sen, saatat tulla hulluksi ja pelata PC:tä televisiossa – mutta nyt on otettava huomioon paljon enemmän tekijöitä, varsinkin kun ottaa huomioon, että seuraavan sukupolven konsolit voivat tuottaa 120 kuvaa sekunnissa 4K-tarkkuudella.

Sekä pelinäytöillä(gaming monitors) että televisioilla on paikkansa videopelaajien maailmassa, mutta kun päätät, mikä niistä sopii parhaiten asetuksiin (ja mikä tarjoaa parhaan mahdollisen kuvan), varmistat, että pelikokemuksesi on paras mahdollinen.

Huomioon otettavat asetukset ja tekniset tiedot(Settings and Specs to Consider)

Jotta voit tehdä tietoisen päätöksen näytön ja television käyttämisestä, sinun on ymmärrettävä muutamia teknisiä tietoja ja asetuksia. 

Resoluutio(Resolution)

Television tai näytön resoluutio(resolution of your TV) on niiden pikselien lukumäärä, jotka se voi näyttää. Olet todennäköisesti tutumpi standardinimikkeisiin: 1080p, 4K jne. Jos harkitset näyttöä pelitarkoituksiin, erityisesti seuraavan sukupolven laitteistoissa, haluat näytön, joka pystyy vähintään 4K-resoluutioon.

Virkistystaajuus(Refresh Rate)

Jos olet joskus kuullut jonkun viittaavan 60 Hz:n tai 120 Hz:n näyttöön(60Hz or a 120Hz display) , he puhuivat virkistystaajuudesta. Tämä on kuinka monta kertaa sekunnissa näyttö päivittää kuvan uudella tiedolla. Näytöt tunnetaan korkeista virkistystaajuuksistaan, mutta ne ovat harvinaisempia televisioissa.

Suurempi virkistystaajuus parantaa kuvaa ja vähentää näytön repeytymistä. Nykyaikaisissa näytöissä on uskomattoman korkea virkistystaajuus. Vaikka televisioissa voi olla korkeampi virkistystaajuus, se usein lisää näytön kokonaiskustannuksia.

Tuloviive(Input Lag)

Syöttöviive(Input) on mitta näppäinpainalluksen (tai ohjaimen syötteen) ja syötteen heijastumisen näytöllä välisestä ajasta. Haluat minimaalisen syöttöviiveen, varsinkin jos olet kilpailukykyinen pelaaja. Syöttöviive voi esimerkiksi määrittää, voitatko vai häviätkö nopeatempoisessa pelissä, kuten Street Fighter .

HDR

HDR on lyhenne sanoista korkea dynaaminen alue(HDR is an acronym for high dynamic range) . Se tarjoaa paremman näytön värin ja kontrastin kirkkaiden ja hämärien alueiden välillä, mikä mahdollistaa aidon mustan myös kirkkaissa ympäristöissä. Kaikki nykyajan pelilaitteet hyötyvät HDR :stä .

Mukautuva synkronointi(Adaptive Sync)

Mukautuva synkronointi on ominaisuus(Adaptive sync is a feature) , joka on käytettävissä vain näytöissä. Se on näytönohjaimesi laitteistopohjainen lisäys näytönohjainkortteihisi. Nvidia - korteilla(Nvidia) mukautuvaa synkronointia kutsutaan nimellä G-Sync . AMD - korteilla(FreeSync) sitä kutsutaan FreeSynciksi . Se auttaa sovittamaan näyttönopeuden GPU(GPU) :n virkistystaajuuteen graafisten virheiden, kuten näytön repeytymisen, poistamiseksi. 

Mitkä ovat paremman grafiikan edut?(What Are the Benefits of Better Graphics?)

Grafiikka on enemmän kuin pelkkä pelin näyttäminen upealta. Vaikka kauniisti muotoillun maiseman ja korkealaatuisimman näytön katselusta on ehdottomasti etuja, tasainen näyttö voi tehdä sinusta parempia kilpailevissa peleissä – erityisesti ampujassa.

Edellyttäen, että kuvataajuus ei putoa alle 30:n, hiiri liikkuu sujuvasti näytön toiselta puolelta toiselle. Kuitenkin 60 kuvaa sekunnissa tekee animaatiosta vieläkin pehmeämmän ja 120 kuvaa sekunnissa vielä paremman. 

Tämän sujuvan liikkeen avulla voit paremmin seurata vastustajia ruudulla, saada enemmän laukauksia ja seurata toimintaa. Pyritpä sitten parantamaan Overwatch - sijoitustasi tai vain nauhoittamaan muutaman lisäotoksen Counter-Strikessa(Counter-Strike) , korkealaatuisemmilla näytöillä on suuri ero. 

Ovatko televisiot tai näytöt parempia pelaamiseen?(Are TVs Or Monitors Better for Gaming?)

Sekä etäisyys, jonka aiot istua ruudusta, ja budjettisi vaikuttavat suuresti päätettäessä, onko televisio vai näyttö parempi valinta pelaamiseen, mutta on myös useita teknisiä tietoja, jotka sinun on otettava huomioon ennen ostoksen tekemistä. 

Yleisesti katsottuna näytöllä on korkeampi virkistystaajuus ja pienempi tuloviive kuin televisiossa. Näytöt tarjoavat myös enemmän joustavuutta kiinnitysvaihtoehdoissa. Usein voit kuitenkin löytää paljon suuremman television, joka on samanlainen kuin monien kalliimpien näyttöjen hinta. 

Jos olet suurelta osin PC-pelaaja, näyttö on todennäköisesti valintasi. Korkeamman virkistystaajuuden ja Adaptive Syncin(Adaptive Sync) sisällyttämisen useimpiin näyttöihin välillä näyttö tarjoaa paremman kokonaiskokemuksen PC-pelaajille, erityisesti niille, jotka käyttävät Nvidia- tai AMD - näytönohjainkortteja.

Jos olet konsolipelaaja, sinun on päätettävä, välitätkö enemmän näytön laadusta vai käytön helppoudesta. Monille konsolipelaajille olohuoneen televisio on oletuspelialue. Sohvalle istumisen helppous päivän päätteeksi on suuri vetonaula. Jos olet kuitenkin vakavampi pelaaja, sinun kannattaa harkita näytön käyttöä. 

Yksi tärkeä asia on kuitenkin otettava huomioon konsoleissa. Jopa seuraavan sukupolven laitteistot, kuten PlayStation 5 ja Xbox Series X , pystyvät tuottamaan vain 120 kuvaa sekunnissa. Vaikka pelitietokone voi hyötyä näytöistä, joissa on järjetön virkistystaajuus, konsolit eivät. 

Kun päätät pelata näytöllä vai televisiossa, mieti, istutko mieluummin sohvalla vai tietokonetuolilla, kuinka kilpailukykyinen olet ja kuinka tehokas pelilaitteistosi on. 

Jos käytät vanhempaa laitteistoa, televisio on todennäköisesti parempi vaihtoehto. Saat enemmän näyttökiinteistöjä halvemmalla. Sama pätee, jos haluat pelata sohvalla. Vaikka et todennäköisesti löydä televisiota, jonka virkistystaajuus on korkeampi kuin 60 Hz edulliseen hintaan, television suurempi koko verrattuna näyttöön on hyvä valinta.

Toisaalta, jos olet kilpailukykyinen pelaaja ja haluat parhaan mahdollisen näytönlaadun, näyttö menee paljon pidemmälle kuin televisio. 



About the author

Olen tietojenkäsittelytieteilijä, joka keskittyy yksityisyyteen ja käyttäjätileihin sekä perheen turvallisuuteen. Olen työskennellyt älypuhelinten tietoturvan parantamisessa viime vuosina, ja minulla on kokemusta työskentelystä peliyritysten kanssa. Olen myös kirjoittanut useaan otteeseen käyttäjätileihin ja pelaamiseen liittyvistä ongelmista.



Related posts