Mitä vaihtoehtoja on vammaisille pelaajille?

Videopelit(Video) ovat harrastus, josta nauttivat miljoonat ihmiset kaikilta elämänaloilta. Kaikille löytyy peli, mutta kaikki harrastukseen halukkaat eivät pysty. 

Ihmisten, jotka elävät vammaisilla, jotka vaikuttavat heidän näkökykyynsä, liikkuvuuteensa tai muihin kykyihinsä, joita tarvitset pelataksesi videopelejä tarkoituksenmukaisesti, ei tarvitse missata hauskaa.

Vammaisten pelaajille on tarjolla useita vaihtoehtoja, jotka auttavat kuromaan umpeen eron ja saamaan heidät takaisin peliin. Jokaisen(Every) vamma on ainutlaatuinen, mutta yhdistämällä useita laajoja lähestymistapoja voit luoda jokaiseen tilanteeseen ainutlaatuisen ratkaisun.

Mukautuvat peliohjaimet(Adaptive Gamepads)

Yleinen peliohjain on loistava insinööri- ja suunnittelupala. Niin paljon, että näemme niitä usein käytettävän muihin tarkoituksiin. Valitettavasti ne vaativat myös runsaasti koordinaatiota ja kätevyyttä, puhumattakaan kahdesta kädestä, joissa kummassakin on viisi sormea!

Hyvä uutinen on, että voit luoda oman mukautetun peliohjainratkaisun käyttämällä mukautuvaa peliohjainta. Ainoa kaupallinen vaihtoehto kirjoitushetkellä on Microsoftin mukautuva Xbox One -ohjain( Microsoft adaptive Xbox One controller) . Se on pohjimmiltaan keskitin, joka voi muodostaa yhteyden laajaan valikoimaan laitteita, jotka sopivat jokaiselle tavallisen Xbox-ohjaimen painikkeelle, liipaisimelle ja ohjaukselle.(Xbox controller.) 

Internetistä löytyy monia esimerkkiasennuksia, joiden avulla pelaajat, joilla on puuttuvat raajat ja joilla on rajoitettu liikkuvuus, voivat käyttää kaikkia kehon osia mahdollisena syöttölähteenä. Mikä parasta, se on yhteensopiva minkä tahansa Xbox One -pelin kanssa ja lisäksi kaikkien Windows -pelien kanssa, joka tukee vakioohjainta!

Vaihtoehtoiset syöttövaihtoehdot(Alternative Input Options)

Kuten mukautuva Xbox - ohjain jo osoittaa, siellä on monia fyysisiä ohjausvaihtoehtoja. Meidän tarvitsee vain ajatella hieman laatikon ulkopuolelta nähdäksemme valtavan määrän tapoja, joilla voit kertoa videopelille, mitä tehdä. 

Oletetaan esimerkiksi, että et käytä yhtä käsistäsi, joten ensimmäisen persoonan räiskintäpelin pelaaminen näppäimistöllä ja hiirellä olisi vaikeaa. Mitä voit tehdä, on käyttää hiirtä työkädelläsi ja ottaa WASD - toiminnot jalkapolkimiin.

Se saattaa kuulostaa epäintuitiiviselta, mutta se on kuin ajamaan oppimista. Jonkin ajan kuluttua mukautetusta ohjausjärjestelmästäsi tulee toinen luonto. Siellä on ihmisiä, jotka ovat voittaneet Dark Soulsin (Dark Souls)Dance Revolution -matolla(Dance Revolution mat) . Ympyröiminen jalkapolkimilla ei ole mitään verrattuna.

Lista jatkuu ja kattaa lähes kaikki kehon osat. Ääniohjausmakrot(Voice) on melko helppo määrittää oikealla ohjelmistolla. Voit myös saada katseenseurantalaitteita yllättävän pienellä rahalla nykyään. Temppu on keskittyä niihin kehon osiin, jotka edelleen toimivat hyvin, ja etsiä sitten mikä tahansa ohjausjärjestelmä, joka on suunniteltu toimimaan kyseisellä kehon osalla. Oikeasti, siellä on jopa Kickstarter , joka on pohjimmiltaan peppuohjain(butt controller) .

Esteettömyysasetukset(Accessibility Settings)

Monet kehittäjät ovat alkaneet ymmärtää, että heidän on otettava vammaiset pelaajat huomioon peliään luodessaan. Esimerkiksi monissa peleissä on nyt asetus värisokeille käyttäjille. Pelin käyttöliittymää voi myös olla mahdollista muokata esimerkiksi muuttamalla tekstin kokoa tai käyttöliittymäelementtien sijaintia.

Vaikka emme ehkä ajattele niitä sellaisina, useimmille peleille on yhteisiä muita asetuksia, jotka voivat toimia myös eräänlaisena esteettömyyssäätönä. Ensimmäinen, joka tulee mieleen, on pelin vaikeusliukusäädin. 

Pelin asettaminen alhaisempaan vaikeusasteeseen voi olla tapa mukauttaa peli pelaajille, joilla on rajoitettu reaktioaika tai liikkuvuus. Ei ole olemassa sellaista asiaa kuin "oikea" vaikeusasetus. Yksinkertaisesti taso, joka on hauska, mutta haastava – ei turhauttavaa ja epämiellyttävää.

Ohjausherkkyys ja mukautettu painikekartoitus(custom button mapping) ovat myös tehokkaita tapoja muokata peliä, vaikka käytettäisiin vain hiirtä ja näppäimistöä. Yritä tarkastella tietyn pelin asetuksia esteettömyysnäkökulmasta, ja saatat huomata, että jotkin niistä voidaan kuvitella uudelleen helpottamaan pelaamista monin eri tavoin.

3D-tulostus ja yhteisömodifikaatiot(3D Printing & Community Mods)

Vaikka on hienoa, että mukautuvat peliohjaimet ovat nyt suosittuja, on olemassa pitkä historia intrepid moddereista, jotka ovat muuttaneet olemassa olevia laitteita vammaisille pelaajille.

Löydät useita oppaita YouTubesta(YouTube) ja muokkaussivustoista, joissa painikkeita siirretään tai kartoitetaan uudelleen tavallisissa ohjaimissa. 3D-tulostuspalvelujen laaja saatavuus tarkoittaa, että voit myös ladata rakennemuutossuunnitelmat ja tulostaa niistä oman versionsi.

On myös modausfoorumit, joissa voit pyytää apua tilanteissa, joissa tietylle ongelmalle ei näytä olevan olemassa olevaa ratkaisua. Verkossa on aina peloton puukkuri, joka osaa ratkaista ainutlaatuiset haasteesi. Ensimmäinen askel on tuoda ongelma esiin. 

Yksi loistava esimerkki on tämä yksinkertainen yhden käden Switch-(one-handed Switch controller) ohjainmodi, 3D-tulostettu esine, jonka avulla pelaajat voivat käyttää konsolia yhdellä kädellä. Alkuperäinen luoja halusi auttaa ystävää, mutta päätyi auttamaan kaikkia, jotka käyttävät vain yhtä kättä ja haluaisivat pelata jotain Breath of the Wildin(Wild) kaltaista .

Älykäs pelivalinta(Smart Game Selection)

Vaikka se ei ehkä ole suosituin vaihtoehto, joidenkin vammaisten pelaajien on ehkä tutkittava pelilajeja, jotka sopivat paremmin heidän henkilökohtaisiin olosuhteisiinsa. Esimerkiksi vuoropohjaisissa roolipeleissä(RPGs) voi olla upeita tarinoita, upea grafiikka ja syvällinen pelattavuus.

Ne eivät vain luota nykimisreflekseihin ollakseen pelattavissa. Jos sinulla on vaikeuksia lukea tekstiä sairauksien, kuten lukihäiriön, vuoksi, tekstirikkaiden roolipelien(RPGs) välttäminen saattaa olla parempi vaihtoehto.

Tietenkin jokaisella pelaajalla on oma makunsa pelin tyylilajista ja mekaniikasta. Joten älä ota tätä neuvona luopua peleistä, joita todella haluat pelata. Pikemminkin se on yksi strategia löytää nimikkeitä, jotka tarjoavat mahdollisimman paljon viihdettä ja hauskanpitoa vähiten turhautuneesti.

Kaikki ovat tervetulleita(All Are Welcome)

Pelaamisen ei pitäisi olla vain työkykyisten harrastus. Tärkeintä on tiedostaa, että pelaajille, joilla on ainutlaatuisia haasteita, on aina vaihtoehtoja, joiden kanssa useimpien meistä ei tarvitse elää. Kun uskot, että ratkaisu on olemassa, löydät sen todennäköisesti.



About the author

Olen tietojenkäsittelytieteilijä, joka keskittyy yksityisyyteen ja käyttäjätileihin sekä perheen turvallisuuteen. Olen työskennellyt älypuhelinten tietoturvan parantamisessa viime vuosina, ja minulla on kokemusta työskentelystä peliyritysten kanssa. Olen myös kirjoittanut useaan otteeseen käyttäjätileihin ja pelaamiseen liittyvistä ongelmista.



Related posts