Mikä on näytön repeytyminen ja kuinka estää se?

Näytön repeytyminen on yleinen ongelma, jota esiintyy videonäytöissä. Teknisesti se tapahtuu, kun näytöllä näkyy kuvia useista kehyksistä kerralla. Mutta näytön repeytymiseen liittyy vähän muutakin. 

Näytön repeytymisen ymmärtämiseksi sinun on ymmärrettävä, kuinka näytöt näyttävät kuvia.

Kuinka näytöt toimivat

Ymmärtääksesi mitä näytön repeytyminen on, sinun on ymmärrettävä, kuinka näytöt näyttävät tietoja. Fyysinen näyttö on jaettu pikseleihin, ja jokainen pikseli näyttää joko punaista, vihreää tai sinistä valoa. Tietokone kertoo näytölle, kuinka paljon kutakin väriä tulee näyttää.

Kuvat näytetään yhtenä, liikkumattomana kehyksenä, joka piirretään sitten uudestaan ​​ja uudestaan ​​pienillä liikettä kuvaavilla muutoksilla. Nopeutta, jolla tämä uusi kuva piirretään, kutsutaan virkistystaajuudeksi. 

Useimmissa nykyaikaisissa näytöissä on 60 Hz:n virkistystaajuus, mikä tarkoittaa, että ne päivittyvät 60 kertaa sekunnissa. Tehokkaammat näytöt virkistyvät suuremmilla nopeuksilla, jopa 360 kertaa sekunnissa. 

Näyttöä ohjaava laite tunnetaan grafiikkasuoritusyksikkönä tai GPU :na . Tätä kutsutaan usein näytönohjaimeksi. Useimmissa emolevyissä on sisäänrakennetut (tai integroidut) GPU(GPUs) :t , kun taas pelaamiseen suunnatut koneet vaativat erillisen (tai erillisen) GPU :n . 

GPU : n ja näytön välinen vuorovaikutus aiheuttaa näytön repeytymistä.

Mikä on näytön repeytys?

Näyttö repeytyy, kun näyttö ei ole synkronoitu GPU :n kanssa . Näyttö ei renderöi kuvia välittömästi, ja jos se vastaanottaa uuden kuvan GPU :lta, kun se on vielä renderöimässä nykyistä kuvaa, se alkaa renderöidä uutta kuvaa uusilla tiedoilla.

Tämä johtaa kuvien sekoitukseen tai repeytyneeseen näyttöön. Vaikka näin tapahtuu, kun näyttö ja grafiikkasuoritin(GPU) eivät ole synkronoituja, sillä ei ole väliä, päivittyykö näyttö nopeammin vai hitaammin kuin GPU . Nopeuksien ero on riittävä näytön repeytymiseen.

Revennyt näyttö ei ole aina niin yksinkertainen kuin kuva, joka on hieman epätahdissa. Joissakin tapauksissa se ilmenee lievänä vääristymänä näytöllä, kuten yllä olevassa kuvassa. Muissa tapauksissa värejä ei kohdisteta tai kuvan reunat pätkivät.

GPU : n on lähetettävä uusia kuvia nopeudella, joka on moninkertainen näytön virkistystaajuuteen tai sen on oltava 1/X-osuus virkistystaajuudesta. Avain näytön repeytymistä vastaan ​​on pitää grafiikkasuoritin(GPU) ja näyttö synkronoituna keskenään. 

Kuinka torjua näytön repeytymistä

On olemassa useita tapoja pysäyttää näytön repeytymistä (tai ainakin minimoida se.) Sekä G-Sync että FreeSync(G-Sync and FreeSync) voivat auttaa vähentämään tai kokonaan poistamaan näytön repeytymistä pelikokemuksestasi. Molemmat palvelut tekevät tämän käyttämällä VESA:n Adaptive V-Sync -tekniikkaa. 

G-Sync on yksi tehokkaimmista tavoista torjua näytön repeytymistä, mutta sillä on erityisiä teknisiä vaatimuksia. Tarkemmin sanottuna sinulla on oltava NVIDIA - näytönohjain, jotta voit käyttää G-Synciä(G-Sync)

G-Sync pakottaa näytön ja GPU :n synkronoimaan keskenään. Tämä varmistaa, että uusi kehys piirretään vasta, kun viimeinen on valmis. Kaikki tämä tapahtuu niin sanotussa "kehyspuskurissa". ” Kehykset(” Frames) työnnetään näytölle vasta, kun ne ovat valmiit, mikä estää kokonaan näytön repeytymisen.

FreeSync on samanlainen kuin G-Sync , mutta se on AMD :n versio palvelusta. Tämän seurauksena tarvitset AMD -näytönohjaimen. FreeSync synkronoi näytön virkistystaajuuden pelaamasi pelin kehystaajuuden kanssa. Tämä tarkoittaa, että yksinkertaiset pelit eivät välttämättä tarvitse FreeSynciä(FreeSync) ollenkaan, kun taas vaativammat nimikkeet voivat pakottaa näytön virkistystaajuuden pudottamaan vähimmäisvirkistystaajuuden alapuolelle.

Matala kehyskorvaus

Tämä on mahdollista alhaisen kuvataajuuden kompensoimisen ansiosta, tekniikka, joka kompensoi, kun näytöt putoavat alle niiden vähimmäisvirkistystaajuuden. 

On kuitenkin tiettyjä huonoja puolia. Vaikka G-Sync on suunniteltu estämään näytön repeytymistä, se on yleensä korkeampi hinta johtuen komponenttien hinnasta. FreeSync on halvempi, mutta käyttää VESA Adaptive-Synciä(VESA Adaptive-Sync) , eikä se aina ole yhtä tehokas. 



About the author

Olen kokenut Windows 10- ja Windows 11/10 -järjestelmänvalvoja, jolla on kokemusta Edgestä. Minulla on runsaasti tietoa ja kokemusta tarjottavana tällä alalla, minkä vuoksi uskon, että osaamisestani on hyötyä yrityksellesi. Vuosien kokemukseni sekä Windows 10:stä että Edgestä antaa minulle mahdollisuuden oppia nopeasti uusia tekniikoita, ratkaista ongelmia nopeasti ja ottaa vastuuta yrityksesi johtamisesta. Lisäksi kokemukseni Windows 10:stä ja Edgestä tekevät minut erittäin perehtyneeksi käyttöjärjestelmän kaikista näkökohdista, mikä olisi hyödyllistä palvelimien hallinnassa tai ohjelmistosovellusten hallinnassa.



Related posts