Mikä on DLSS ja pitäisikö sinun käyttää sitä peleissä

Tekniikan marssi on vääjäämätön, eikä tämä ole missään niin totta kuin grafiikkalaitteisto. Joka vuosi kortit nopeutuvat huomattavasti ja tuovat mukanaan kokonaan uusia lyhenteitä hienoille graafisille temppuille. 

Kun tarkastelet PC-pelien visuaalisia asetuksia, kohtaat sanasalaatin, joka sisältää sellaisia ​​maukkaita kimpaleita kuin MSAA, FXAA, SMAA ja WWJD . Okei, ei ehkä se viimeinen.

Jos olet uuden Nvidia GeForce RTX -kortin onnekas omistaja, voit nyt myös ottaa käyttöön jotain nimeltä DLSS . Se on lyhenne sanoista Deep Learning Super Sampling(Deep Learning Super Sampling) , ja se on suuri osa Nvidia RTX -korttien seuraavan sukupolven laitteistoominaisuuksia.

Kirjoitushetkellä vain näillä korteilla on tarvittavat laitteistot DLSS :n suorittamiseen :

  • RTX 2060
  • RTX 2060 Super
  • RTX 2070
  • RTX 2070 Super
  • RTX 2080
  • RTX 2080 Super
  • RTX 2080 Ti

Kyseistä laitteistoa kutsutaan " Tensor "-ytimeksi, ja jokaisessa mallissa on eri määrä näitä erikoisprosessoreita.

Tensor-ytimet on suunniteltu nopeuttamaan koneoppimistehtäviä, josta DLSS on esimerkki. Jos et käytä DLSS :ää , se osa kortista jää käyttämättömäksi. Tämä tarkoittaa, että et käytä kiiltävän uuden grafiikkasuorittimen(GPU) koko kapasiteettia, jos DLSS on käytettävissä, mutta se pysyy pois päältä. 

Asiassa on kuitenkin muutakin. Ymmärtääksemme, mitä arvoa DLSS tuo pöytään, meidän on poikkeamaan lyhyesti muutamaan asiaan liittyvään käsitteeseen.

Nopea kiertotie sisäisiin resoluutioihin ja skaalaukseen(A Quick Detour Into Internal Resolutions & Upscaling)

Nykyaikaisissa televisioissa(Modern TVs) ja näytöissä on niin kutsuttu "natiivi" resoluutio(resolution) . Tämä tarkoittaa yksinkertaisesti sitä, että näytössä on tietty määrä fyysisiä pikseleitä. Jos näytöllä näytettävä kuva eroaa tarkasta alkuperäisestä resoluutiosta, sitä on "skaalattava" ylös tai alas, jotta se sopii. 

Joten jos lähetät teräväpiirtokuvan esimerkiksi 4K-näytölle(4K display) , se tulee näyttämään melko töyräiseltä ja rosoiselta. Aivan kuin olisit zoomannut digitaalisen valokuvan liian pitkälle. Käytännössä HD-video näyttää kuitenkin hienolta 4K-televisiossa, joskin ehkä hieman vähemmän terävältä kuin alkuperäinen 4K-materiaali. Tämä johtuu siitä, että televisiossa on laitteisto, joka tunnetaan nimellä "skaalaus", joka käsittelee ja suodattaa alhaisemman resoluution kuvan näyttämään hyväksyttävältä.

Ongelmana on, että skaalauslaitteiston laatu vaihtelee suuresti näyttömerkkien ja mallien välillä. Tästä(Which) syystä GPU(GPUs) :issa on usein oma skaalaustekniikka.

"Pro"-konsolit, jotka on suunniteltu tuottamaan 4K-näyttöä, esittävät sille alkuperäisen 4K-kuvan, joten näyttöä ei skaalata ollenkaan. Tämä tarkoittaa, että pelien kehittäjät voivat täysin hallita lopullista kuvanlaatua. 

Useimmat konsolipelit eivät kuitenkaan näy alkuperäisellä 4K-resoluutiolla. Niissä on pienempi "sisäinen" resoluutio, mikä kuormittaa vähemmän GPU :ta . Tämä kuva skaalataan sitten näyttämään mahdollisimman hyvältä korkearesoluutioisella näytöllä käyttämällä konsolin sisäistä skaalaustekniikkaa.

Itse asiassa DLSS on hienostunut menetelmä, joka renderöi PC-pelin alkuperäistä resoluutiota pienemmällä tarkkuudella ja käyttää sitten DLSS- tekniikkaa sen skaalaamiseen liitettyä näyttöä varten. Teoriassa tämä parantaa suorituskykyä merkittävästi. 

Vaikka tämä kuulostaa paljon siltä, ​​mitä tapahtuu 4K-konsoleissa, konepellin alla oleva DLSS on todella jotain erityistä. Kaikki kiitos "syvän oppimisen".

Mistä "syväoppimisessa" on kyse?(What’s The “Deep Learning” Bit About?)

Syväoppiminen on koneoppimistekniikka, joka käyttää simuloitua hermoverkkoa. Toisin sanoen digitaalinen arvio siitä, kuinka aivosi neuronit oppivat ja luovat ratkaisuja monimutkaisiin ongelmiin.

Se on tekniikka, jonka avulla tietokoneet voivat tunnistaa kasvot ja robotit ymmärtää ja navigoida ympärillään olevassa maailmassa. Se on myös vastuussa viimeaikaisista syväväärennösten räjähdyksistä(deepfakes) . Se on DLSS:n salainen kastike. 

Neuroverkot vaativat "koulutusta", joka pohjimmiltaan näyttää nettoesimerkkejä siitä, millaista jonkin pitäisi olla. Jos haluat opettaa verkon tunnistamaan kasvot, näytät sille miljoonia kasvoja ja annat sen oppia piirteitä ja kuvioita, joista tyypilliset kasvot muodostuvat. Jos se oppii oppitunnin oikein, voit näyttää sille minkä tahansa kuvan, jossa on kasvot, ja se poimii sen välittömästi.

Nvidia on kouluttanut syväoppimisohjelmistonsa uskomattoman korkean resoluution kuviin DLSS :ää tukevista peleistä(DLSS) . Neuroverkko oppii, miltä pelin "pitäisi" näyttää, kun se renderöidään supertietokonetason grafiikkasuorituskykyä käyttäen.

Sitten se ottaa tuon alhaisemman sisäisen resoluution kehyksen ja paremman sanan puutteessa "kuvittelee", miltä se olisi näyttänyt, jos paljon, paljon tehokkaampi tietokone kuin sinun olisi näyttänyt kohtauksen. Jos se kuulostaa sinusta vähän mustalta magialta, et ole yksin!

Milloin käyttää DLSS:ää(When To Use DLSS)

Ensinnäkin(First) voit käyttää DLSS :ää vain sitä tukevissa peleissä, mikä on onneksi nopeasti kasvava luettelo. Jokaisella nimikkeellä on myös omat vaatimuksensa DLSS :lle , kuten renderöinti minimiresoluutiolla, koska neuroverkko on siihen koulutettu.

Nvidian(Nvidia) suuret aivot eivät kuitenkaan lopeta oppimista, ja korttisi DLSS-(DLSS) ominaisuus saa jatkuvasti päivityksiä, mikä laajentaa nimikekohtaista tukea ja laatua.

Paras tapa selvittää, pitäisikö sinun käyttää DLSS :ää peleissäsi, on tarkastella tulosta. Vertaa sitä perinteiseen skaalaukseen tai anti-aliasointiin nähdäksesi kumpi on miellyttävämpää. Suorituskyky on myös tärkeä ratkaiseva tekijä. Jos kohdistat 60 kuvaa sekunnissa, mutta et pääse sinne, DLSS on hyvä valinta.

Jos saat kuitenkin korkeita kuvanopeuksia, DLSS voi itse asiassa hidastaa asioita. Tämä johtuu siitä, että tensoriytimet tarvitsevat tietyn ajan kunkin kehyksen käsittelemiseen. Tällä hetkellä he eivät pysty tekemään sitä tarpeeksi nopeasti korkean kuvanopeuden toistoon.

Pohjimmiltaan DLSS on hyödyllisin käytettäessä korkearesoluutioista näyttöä (esim. 4K-, ultralaaja- tai 1440p-resoluutio), jonka tavoitekuvataajuus on noin 60 kuvaa sekunnissa. Se on myös uskomattoman hyödyllinen aktivoitaessa RTX - korttien toisen tärkeimmän osapuolen temppua – säteenseurantaa. DLSS voi kompensoida säteenseurannan suorituskyvyn heikkenemistä melko hyvin, ja lopputulos on toisinaan upea.

Tämä on vähintä, joka sinun on tiedettävä ennen kuin päätät käyttää DLSS :ää vai ei. Muista vain(Just) , että tämä tekniikka muuttuu nopeasti, joten jos et pidä tuloksista tänään, palaa muutaman kuukauden kuluttua ja saatat olla viimeinkin yllättynyt.



About the author

Olen tietojenkäsittelytieteilijä, joka keskittyy yksityisyyteen ja käyttäjätileihin sekä perheen turvallisuuteen. Olen työskennellyt älypuhelinten tietoturvan parantamisessa viime vuosina, ja minulla on kokemusta työskentelystä peliyritysten kanssa. Olen myös kirjoittanut useaan otteeseen käyttäjätileihin ja pelaamiseen liittyvistä ongelmista.



Related posts