Kuinka ottaa NVIDIA Low Latency Mode käyttöön Windows 11/10:ssä

NVIDIA:n grafiikkaohjaimessa on nyt uusi ominaisuus nimeltä NVIDIA Ultra Low Latency mode , joka on tarkoitettu kilpaileville pelaajille ja niille, jotka haluavat hyödyntää nopeimman tulovasteen peleissään. NVIDIA :n matalan viiveen tilaominaisuus olisi saatavilla kaikille NVIDIA GeForce -grafiikkasuorittimille (NVIDIA GeForce GPUs)NVIDIA Control Panelissa(NVIDIA Control Panel) . Tässä viestissä näytämme sinulle, kuinka NVIDIA Low Latency Mode -tila(enable NVIDIA Low Latency Mode) otetaan käyttöön Windows 11/10:ssä.

Ennen kuin hyppäämme siihen, vähän taustaa.

NVIDIA:n mukaan;

With “Ultra-Low Latency” mode, frames are submitted into the render queue just before the GPU needs them. This is “just in time frame scheduling,” and it will “further [reduce] latency by up to 33%” over just using the Maximum Pre-Rendered Frames option.

This works with all GPUs. However, it only works with DirectX 9 and DirectX 11 games. In DirectX 12 and Vulkan games, “the game decides when to queue the frame” and the NVIDIA graphics drivers have no control over this.

Pienen viiveen(Latency) tilat vaikuttavat eniten, kun pelisi on GPU - sidottu, ja kehysnopeudet ovat 60–100 FPS , mikä mahdollistaa nopean pelin responsiivisuuden ilman, että sinun tarvitsee heikentää graafista tarkkuutta. Tämä tarkoittaa, että jos peli on CPU - sidottu (joita rajoittavat suorittimen(CPU) resurssit GPU :n sijaan ) tai sinulla on erittäin korkea tai erittäin alhainen FPS , tämän asetuksen käyttöönotto ei paranna kokemustasi. Lisäksi, jos sinulla on pelien syöttöviive, hiiren viive, se johtuu usein vain alhaisista kuvista sekunnissa ( FPS ), eikä tämä asetus ratkaise tätä ongelmaa.

Ota NVIDIA Low Latency Mode käyttöön

NVIDIA Low Latency -tila

 

Ota NIVIDIA:n matalan viiveen tila(enable NIVIDIA low latency mode) käyttöön Windows 11/10 :ssä seuraavasti:

Tarvitset uusimman NVIDIA-näytönohjaimen, jotta voit hyödyntää tätä ominaisuutta. Voit päivittää näytönohjaimesi GeForce Experience -sovelluksen(GeForce Experience application) kautta tai  ladata uusimman näytönohjaimen suoraan NVIDIAn verkkosivustolta(download the latest graphics driver directly from NVIDIA’s website) . Kun olet valmis, jatka seuraavasti:

  • Napsauta hiiren(Right-click) kakkospainikkeella tietokoneen työpöytää ja valitse sitten  NVIDIA Control Panel .
  • Jatka napsauttamalla ponnahdusikkunan  vasemmasta paneelista Hallitse 3D-asetuksia .(Manage 3D settings)
  • Nyt sinun on päätettävä, kuinka NVIDIA :n matalan viiveen tila otetaan käyttöön.
    • Jos haluat ottaa sen käyttöön kaikissa peleissä, valitse Yleisasetukset(Global Settings) .
    • Jos haluat ottaa sen käyttöön yhdelle tai useammalle tietylle pelille, valitse  Ohjelmaasetukset(Program Settings)  ja valitse peli, jonka haluat ottaa käyttöön.
  • Valitse sitten  luettelosta Low Latency Mode  . Valitse   oikealla olevasta asetusluettelosta Ultra . Ultra-asetus lähettää kehyksen juuri ajoissa, jotta GPU poimii sen – jonossa ja odottamisessa ei ole kehysasetusta.
  • Napsauta sitten Käytä(Apply) -painiketta tallentaaksesi asetukset.

Voit nyt sulkea NVIDIA-ohjauspaneelin(NVIDIA Control Panel) .

Huomautus(Note) : NVIDIA : n matalan viiveen tilan käyttöönotto saattaa vähentää FPS :ää . Tämä tila on oletuksena pois päältä, mikä johtaa "maksimirenderöintitehoon". Useimmille ihmisille se on yleensä parempi vaihtoehto. Mutta kilpailevassa moninpelissä tarvitset kaikki pienet reunat, joita voit saada – ja se sisältää alhaisemman viiveen.

Jos haluat poistaa NVIDIAn(NVIDIA) matalan viiveen tilan käytöstä ja käyttää NVIDIA -näytönohjaimen oletusasetuksia, palauta sivu ja napsauta Palauta(Restore) .

VINKKI(TIP) : Tämä viesti auttaa sinua, jos NVIDIA Low Latency Mode -tila ei näy(NVIDIA Low Latency Mode is not showing up) Windows 11/10:ssä.

Se siitä!



About the author

Olen web-kehittäjä, jolla on kokemusta sekä Windows 11:n että 10:n kanssa työskentelystä. Olen myös ollut Firefox-käyttäjä useiden vuosien ajan ja olen oppinut käyttämään täysin uutta Xbox One -pelikonsolia. Suurin kiinnostuksen kohteeni ovat ohjelmistokehitys, erityisesti web- ja mobiilikehitys, sekä datatiede. Olen erittäin perehtynyt erilaisiin tietokonejärjestelmiin ja niiden käyttöön, joten voin antaa puolueetonta palautetta erilaisista käyttämistäsi ohjelmista tai palveluista.



Related posts