Kuinka Minecraftin Customize World -asetukset toimivat

Jos olet pelannut vanilja Minecraftia(Minecraft) ja etsit jotain hieman erilaista, voit yrittää luoda mukautetun maailman. Nämä ovat Minecraft -karttoja, jotka luot muuttamalla maailman sukupolven asetuksia, mikä johtaa jännittäviin ja ainutlaatuisiin kokoonpanoihin, jotka voivat johtaa tuntikausiin hauskanpitoon. 

Tässä artikkelissa näytämme sinulle, kuinka voit luoda mukautetun maailman Minecraftissa(Minecraft) , ja sitten keskustelemme siitä, mitä kukin asetus tekee. 

Kuinka luoda mukautettu Minecraft-maailma(Customized Minecraft World)

Mukautettu(Customized) maailma, jota nyt kutsutaan nimellä Old Customized(Old Customized) , viittaa mukautettuun maailmatyyppiin, jonka avulla käyttäjät voivat korvata oletusmaailman maaston valitsemillaan ominaisuuksilla. 

Mojang esitteli vanhat(Old Customized) mukautetut kartat versiossa 1.8. Mahdollisuus luoda vanhoja(Old Customized) mukautettuja karttoja oli olemassa version 1.16 tilannekuvaan 18w05a asti. Myöhemmin(Afterward) se korvattiin räätälöityjen karttojen luomisella muuttamalla asiaankuuluvien .JSON-tiedostojen(.JSON files) koodia . 

Luodaksesi vanhan(Old Customized) mukautetun kartan, sinun on ensin palattava tilannekuvaan 18w05a. Voit tehdä tämän Minecraft Java Editionissa:

  1. Avaa Minecraft Launcher
  2. Valitse Asennukset(Installations)

  1. Varmista, että Snapshots(Snapshots) -kohdan vieressä oleva valintaruutu on valittuna, ja valitse sitten Uusi asennus(New installation)

  1. Valitse Versio(Version,) -kohdan avattavasta valikosta tilannekuva 18w05a(snapshot 18w05a)

  1. Nimeä asennus ja napsauta Luo(Create)

  1. Vie hiiri(Hover) juuri luomasi asennuksen päälle ja valitse Toista(Play)

  1. Kantoraketti näyttää varoitusviestin. Jos hyväksyt ehdot, käynnistä peli  valitsemalla Pelaa .(Play )

Nyt kun versio 18w05a on käynnissä, mukautetun maailman luominen on helppoa. Tehdä niin: 

  1. Valitse Yksinpeli(Singleplayer)

  1. Valitse Luo uusi maailma(Create New World)

  1. Valitse Lisää maailman vaihtoehtoja…(More World Options…)

  1. Etsi painike, jossa lukee Maailman tyyppi: Oletus(World Type: Default) ja napsauta sitä, kunnes siinä lukee World Type: Customized . Valitse sitten Mukauta(Customize)

Mukautetut maailmanasetukset

Asetussivuja on neljä, ja kuvataan alla olevassa osiossa, mitä kukin asetus tekee.  

Sivu 1: Perusasetukset

Sivu 1 kattaa kaikki perusasetukset, jotka vaikuttavat rakenteiden synnyttämiseen ja maaston muodostumiseen. Tässä osiossa on yhteensä 18 mukautusvaihtoehtoa. Nämä ovat: 

  • Merenpinta:(Sea level:) Muuttaa kaikkien jokien ja valtamerten pinnan tasoa (lohkoina). Oletusarvo on 63, ja se voidaan asettaa välillä 1-255. Mitä suurempi luku, sitä vähemmän maata on veden päällä ja päinvastoin. 
  • Luolat:(Caves:) Vaikuttaa siihen, syntyykö luolia. Oletusvaihtoehto on "Kyllä". Jos asetat tämän arvoon "Ei", luolia ei muodostu. 
  • Linnoitukset :(Strongholds:) Vaikuttaa siihen, syntyykö linnoja. Yleensä on 128 linnoitusta, joista jokaisessa on End-portaali. Jos tämän asetuksena on "Ei", linnoitteita ei luoda eikä portaaleja ole. 
  • Kylät:(Villages:) Vaikuttaa siihen, tuottavatko kylät vai eivät. Kyläläisille vaaditaan kyliä, joten asettaminen "Ei" tarkoittaa, että kyläläiset ovat hankittavissa vain parantamalla zombie-kyläläisiä (joten väkijoukon on kyettävä kutemaan). 

  • Mineshafts: Vaikuttaa siihen, syntyykö kaivoksia. Tämän asetuksen asettaminen arvoon "Ei" ei aiheuta merkittäviä muutoksia pelattavuuteen. 
  • Temppelit:(Temples: ) Vaikuttaa siihen, syntyykö temppeleitä. Tämän asetuksen poistaminen käytöstä estää viidakkotemppelien, aavikkotemppelien, noitamajan ja iglujen muodostumisen. 
  • Ocean Monuments: Vaikuttaa siihen, syntyykö valtamerimonumentteja. Näitä muodostuu vain syvänmeren biomeissa, joten jos niitä ei ole maailmassa, ne eivät muodostu. Niiden sammuttaminen ei vaikuta pelaamiseen liikaa. 
  • Rokot:(Ravines: ) Jos asetat tämän asetuksen arvoon "Ei", rotkoja ei muodostu. Nämä synnyttävät vain maan alla. 
  • Dungeons: Vaikuttaa siihen, syntyykö vankityrmiä vai ei. Muista, että vankityrmät synnyttävät vain, jos ne ovat yhteydessä aukkoon. Jos suljet luolat, linnoitukset, rotkot ja maanalaiset järvet, luolia ei muodostu. 
  • Dungeon Count: Parametrit voidaan asettaa välillä 1 ja 100, ja oletusarvo on 7. Tämä viittaa siihen, kuinka monta kertaa peli yrittää luoda luolaskun jokaiseen palaan kartan luomisen aikana. Mitä korkeampi arvo, sitä todennäköisemmin luolastoja on saatavilla. 
  • Vesijärvet:(Water Lakes: ) Tämän asettaminen arvoon "Ei" estää vesijärvien muodostumisen. 

  • Water Lake Harvinaisuus:(Water Lake Rarity: ) Vaikuttaa vesijärvien ilmaantumisen todennäköisyyteen. Oletusarvo on 4, ja parametrit voidaan asettaa väliltä 1 - 100. Mitä pienempi arvo, sitä todennäköisemmin vesijärvet ovat karttaa luotaessa ja päinvastoin. 
  • Laavajärvet:(Lava Lakes: ) Vaikuttaa siihen, muodostuuko pintatason laavajärviä. Se ei vaikuta laavan kutuun luolissa. 
  • Laavajärven harvinaisuus:(Lava Lake Rarity: ) Vaikuttaa laavajärvien ilmestymisen todennäköisyyteen. Voit asettaa parametrit väliltä 1 - 100. Oletusarvo on 80. Mitä pienempi arvo, sitä todennäköisemmin laavajärvet ovat karttaa luotaessa ja päinvastoin. 
  • Laavameret:(Lava Oceans: ) Kun tämä asetetaan arvoon " Kyllä(Yes) ", kaikki maailman valtameret ja joet täyttyvät laavalla veden sijaan. 
  • Biomi:(Biome: ) Tässä asetuksessa voit luetella kaikki biomit, jotka haluat olla läsnä Minecraft - maailmassasi. Oletusasetus on " Kaikki. (All.)” Valittavissa oleviin biomeihin kuuluvat kaikki Overworldissa(Overworld) saatavilla olevat paitsi aavikko M (auringonkukkatasangot). The End ja The Nether eivät myöskään ole saatavilla. 

  • Biomin koko:(Biome Size: ) Tämän asetuksen parametrit voivat olla 1–8, kun taas oletusarvo on 4. Jokainen lisätty numero kaksinkertaistaa biomien koon, mikä jäljittelee tehokkaasti Large Biomes -asetusta. 
  • Joen koko:(River Size: ) Oletusarvo on 4, mutta voit asettaa tämän vaihtoehdon välille 1 ja 5. Mitä suurempi arvo, sitä suurempia jokia ovat, mutta sitä vähemmän kutuja. Pienempi määrä luo pienempiä jokia paljon korkeammalla taajuudella. 

Sivu 2: Malmiasetukset

Sivulla 2 on 11 osaa, joista jokainen vastaa erilaista malmityyppiä. Smaragdien ja malmien jakautumista Alankomaissa(Nether) ei voida muuttaa. 

  • Kutukoko:(Spawn Size: ) Malmien enimmäismäärä, joka voi kutea malmisuonessa 1-50.
  • Kutemisyritykset:(Spawn Tries: ) kuinka monta kertaa maailmangeneraattori yrittää synnyttää malmisuonen jokaiseen palaan. Jos se yrittää sijoittaa sen väärään paikkaan, suoni ei kutee. 
  • Minimikorkeus:(Min Height: ) 0-255, minimikorkeus, jossa malmi voi kutea. 
  • Maksimikorkeus:(Max Height: ) 0-255, maksimikorkeus, jossa malmi voi kutea. 

Sivu 3 ja 4: Lisäasetukset(Settings) ( liukusäätimet(Sliders) tai tekstiasetukset(Text Settings) )

Sivut 3 ja 4 näyttävät samat asetukset, mutta joko säädettävinä liukusäätiminä tai tekstinsyöttönä. Näillä sivuilla on 16 mukautusasetusta, jotka liittyvät maailman maisemaan ja ensisijaisesti vuorten ja laaksojen luomiseen. 

  • Main Noise Scale X: Parametrit 1-5000, oletusarvo 80. Oletuksen yläpuolella tekee vuorista tasaisempia Z-suunnassa; alle oletus lisää aukkoja vuorille Z-suunnassa. 
  • (Main Noise Scale Y:)Pääkohinaasteikko  Y: Parametrit välillä 1-5000, oletuksena 160. Oletuksen yläpuolella oleva arvo tekee vuorista korkeampia ja tiiviimpiä, kun taas oletuksen alapuolella vuoret ovat karkeampia ja ylityksiä.
  • Main Noise Scale Z: Parametrit 1-5000, oletusarvo 80. Oletuksen yläpuolella tekee vuorista tasaisempia X-suunnassa; alle oletus lisää aukkoja vuorille X-suunnassa. 
  • Syvyyskohinaasteikko X:(Depth Noise Scale X:) Parametrit 1-2000, oletusarvo 200. Luo äkillisempää vaihtelua pitkin X-akselia. 

  • Syvyyskohinaasteikko Z:(Depth Noise Scale Z:) Parametrit 1-2000, oletusarvo 200. Luo äkillisempää vaihtelua pitkin Z-akselia(Z-axis)
  • Syvyyskohinaeksponentti:(Depth Noise Exponent:) Parametrit 0,01-20, oletusarvo 0,5. Suurempi arvo tarkoittaa enemmän kelluvia tasankoja ja pienempi arvo tarkoittaa enemmän mäkisiä kelluvia saaria. 
  • Syvyys Base Size:(Depth Base Size:) Parametrit 1-25, oletusarvo 8.5. Päättää maan pohjan korkeuden, ja jokainen piste vastaa 8 lohkoa. Kallioperä(Bedrock) syntyy edelleen pohjatason alapuolella. 
  • Koordinaattiasteikko:(Coordinate Scale: ) Parametrit 1-6000, oletusarvo 684.412. Tämä asetus venyttää vuoret maisemassa. Alla oletusarvo tarkoittaa leveämpiä vuoria, kun taas oletuksen yläpuolella kapeampia, jyrkempiä vuoria. 
  • Korkeusasteikko:(Height Scale: ) Parametrit 1-6000, oletusarvo 684.412. Tämä asetus venyttää maailmaa pystysuunnassa. Korkeammat arvot tarkoittavat korkeampia, jyrkempiä tasaisia ​​alueita, ja alhaisemmat arvot pyöristävät vuorten huippua. 
  • Height Stretch: Parametrit 0,01-50, oletusarvot 12. Alla oletusarvot venyttävät kaikkea ylöspäin, kun taas korkeammat arvot muodostavat tasaisen maailman. 

  • Yläraja-asteikko:(Upper Limit Scale: ) Parametrit 1-5000, oletusarvo 512. Mitä lähempänä yläraja-asteikko on alaraja-asteikkoa, sitä kiinteämpi maasto on. Mitä kauempana ne ovat toisistaan, sitä enemmän reikiä ilmaantuu maastoon. 
  • Alaraja-asteikko:(Lower Limit Scale:) Kuten yllä. 
  • Biomin syvyyspaino:(Biome Depth Weight:) Parametrit 1-20, oletusarvo 1. Suuremmat arvot lisäävät korkeutta, jolla biomit syntyvät. 
  • Biomin syvyyspoikkeama:(Biome Depth Offset: ) Parametrit 0-20, oletusarvo 0. Suuremmat arvot lisäävät biomin pintatasoa, mutta eivät biomin ominaisuuksia (kuten kukkuloita). 
  • Biomin asteikon paino:(Biome Scale Weight: ) Parametrit 1-20, oletusarvo 1. Jokainen arvon lisäys lisää painoarvoa muihin biomin asetuksiin ja lisää niiden vaikutusta. 
  • Biomin skaalauspoikkeama:(Biome Scale Offset: ) Parametrit 0-20, oletusarvo 0. Korkeammat arvot venyttävät tiettyjä biomin ominaisuuksia muiden biomin asetusten perusteella. 

Huomautus:(Note: ) Jotkut näistä asetuksista voivat pidentää rajusti kartan luomiseen kuluvaa aikaa ja voivat aiheuttaa pelin kaatumisen. Jos näin on, varaa lisää RAM(allocate more RAM) -muistia ja kokeile pikakorjauksiamme estääksesi Minecraftin kaatumisen(quick fixes to stop Minecraft from crashing)

Rajaton mukautuspotentiaali

Minecraft on tunnettu loputtomasta toistettavuudestaan, modeistaan ​​ja luovasta potentiaalistaan. Mukautetut maailman siemenasetukset vievät tämän potentiaalin aivan toiselle tasolle. Haluatko luoda supertasaisen maailman, joka on 200 korttelin korkuinen ja jossa on valtavia malmisuonia ja kelluvia saaria? Anna palaa. 



About the author

Olen tietojenkäsittelytieteilijä, joka keskittyy yksityisyyteen ja käyttäjätileihin sekä perheen turvallisuuteen. Olen työskennellyt älypuhelinten tietoturvan parantamisessa viime vuosina, ja minulla on kokemusta työskentelystä peliyritysten kanssa. Olen myös kirjoittanut useaan otteeseen käyttäjätileihin ja pelaamiseen liittyvistä ongelmista.



Related posts