Katso, kuinka paljon prosessorisi pullonkaa GPU:ta ENNEN kuin ostat sen

Uuden näytönohjaimen ostaminen on yksi peli- tai muun tehokkaan tietokoneen omistamisen suurista iloista. Voit ottaa tällä hetkellä omistamasi tietokoneen ja päivittää sen nykyisten graafisten standardien mukaiseksi murto-osalla koko koneen hinnasta.

Vaikka GPU(GPU) on pelisuorituskyvyn avaintekijä, se ei valitettavasti toimi erikseen. Se riippuu siitä, että muut tietokoneen komponentit tekevät työnsä kunnolla, tai se ei voi saavuttaa täyttä potentiaaliaan. Tätä kutsutaan "pullonkaulaksi" ja se on keskeinen seikka ostettaessa uutta GPU :ta . Erityisesti GPU(GPU) :n ja nykyisen CPU :n välinen pullonkaula on tärkeä huolenaihe.

Onneksi on olemassa muutamia online-työkaluja, jotka on suunniteltu auttamaan sinua havaitsemaan pullonkauloja ja tekemään päätöksensä sen perusteella. Tarkastelemme erityisesti kattavaa työkalua, joka löytyy osoitteesta gpucheck.com .

Ennen kuin perehdymme varsinaisiin vaiheisiin, jotka liittyvät nykyisen prosessorisi(CPU) ja mahdollisen GPU :n välisen pullonkaulan selvittämiseen , meidän on lyhyesti selvitettävä, mikä pullonkaula käytännössä on.

Mikä on GPU-CPU pullonkaula tarkalleen(Bottleneck Exactly) ?

Kun pelaat videopeliä, tietokoneesi jokainen komponentti työskentelee jollakin järjestelmän osa-alueella. Prosessori on yleensä vastuussa fysiikan laskelmien tekemisestä, se ajattelee pelin tekoälyä, ohjaa pelin logiikkaa, hallitsee animaatioita ja niin edelleen. Grafiikkasuorittimesi renderöi kaikki näkemäsi visuaalit, mukaan lukien kaikki geometriset lankakehykset, niiden ympärille kiedottu kuviot, valaistus ja varjot.

GPU ei selvästikään pysty renderöimään pelin tiettyä kehystä, jos prosessori(CPU) ei ole suorittanut tarvitsemiaan laskelmia. Jos hahmosi on heittänyt veitsellä peikkoa kohti, grafiikkasuoritin(GPU) ei voi tehdä iskua, jos prosessori(CPU) ei ole kertonut sille osuiko veitsi kohteeseen!

Päinvastoin on myös totta. Jos CPU on tehnyt laskelmansa, mutta grafiikkasuoritin(GPU) ei ole valmis renderöimään edellistä kehystä, CPU :n on odotettava sitä ja ehkä jopa jätettävä työ pois, koska sillä ei ole enää merkitystä.

Tilanteessa, jossa yksi komponentti odottaa toisen saavan työnsä valmiiksi ennen kuin jatkaa omaa työtään, sinulla on pullonkaula. Periaatteessa(Basically) koko järjestelmä on vain yhtä nopea kuin ketjun hitain komponentti. Videopeleissä tämä ilmenee yleensä hitaamman komponentin rajoittamana kuvanopeudena.

Ovatko pullonkaulat yleisesti huonoja?

Ei! Itse asiassa missä tahansa järjestelmässä on melkein aina(always ) pullonkaula. On uskomattoman harvinaista, että mikään tietokone on täysin tasapainossa kaikissa tilanteissa, ja jokainen komponentti humisee mukana täysillä. Kysymys ei siis todellakaan ole siitä, onko jonkinlainen pullonkaula olemassa, vaan se, missä määrin hitaammat komponentit rajoittavat asioita, on ongelma.

Jos prosessori(CPU) antaa sinulle vain 98 % tai 99 % GPU:(GPUs) n maksimaalisesta suorituskyvystä, se tuskin on ongelma. Jos saat vain 70 % grafiikkasuorittimen potentiaalista hitaan suorittimen(CPU) vuoksi, olet hukannut rahaa laitteiston suorituskykyyn, jota et voi käyttää ilman uutta päivitystä.

Jos uusi GPU antaa 100 %, mutta suorittimesi(CPU) on vain 50 % varattu, se tarkoittaa, että olisit voinut kytkeä nopeamman kortin ja nauttia vielä paremmasta suorituskyvystä. Tämä tilanne on kuitenkin vähemmän ongelmallinen, koska käytämme yleensä tietokoneitamme muihin tehtäviin kuin vain videopelien pelaamiseen.

Muissa sovelluksissa voit silti nauttia ylimääräisestä prosessorikapasiteetista(CPU) . Puhumattakaan siitä, että sinulla on tilaa ylimääräisten taustatehtävien suorittamiseen vaikuttamatta pelin suorituskykyyn. Lyhyesti sanottuna – GPU - pullonkaula hyvä, prosessorin(CPU) pullonkaula huono.

Muita pullonkaulan tulkintaan vaikuttavia tekijöitä(Affect Bottleneck Interpretation)

Pullonkaulan vakavuuden tulkitseminen on muutakin kuin vain sanomista, että GPU X ja CPU Y sopivat huonosti. Tämä johtuu siitä, että erityyppiset ohjelmistot kuormittavat eri komponentteja.

Peli, joka käyttää vain vähän prosessoritoimintoja(CPU) , antaa GPU :si lentää millä tahansa kuvanopeudella, jonka se pystyy hallitsemaan. Toisaalta lataa(Load) prosessoriintensiivinen simulaatio- tai strategiapeli, ja yhtäkkiä tavallisesti vajaakäyttöinen prosessori (CPU)laskee(CPU) sen sijaan kuvanopeutta.

Myös pelaamiseen käyttämäsi asetukset vaikuttavat tähän laskelmaan. Esimerkiksi korkeammalla resoluutiolla pelaaminen rasittaa enemmän GPU :ta ja hidastaa sitä, koska suurempien pikselimäärien murskaus kestää kauemmin. Mitä korkeampi resoluutio, sitä pienempi pullonkaula prosessorista(CPU) tulee.

Koska se tekee edelleen samaa työtä, mutta GPU tekee enemmän. Joten jos suorittimesi(CPU) rajoittaa kuvataajuuden 60 kuvaan sekunnissa, kun toistat 1080p:llä, saat silti 60 kuvaa sekunnissa 1440p- tai 4K-tarkkuudella, olettaen, että grafiikkasuorittimesi(GPU) on sen mukainen.

Pullonkaulojen(Bottlenecks) tarkistaminen GPU-tarkistuksen(GPU Check) avulla

Nyt kun johdanto on poissa tieltä, tehdään itse asiassa virtuaalinen pullonkaulatarkistus.

  • Siirry ensin tälle sivulle(this page) GPU-tarkistuksessa. Valitse nyt ensimmäisestä yhdistelmästä (first combination)GPU , joka sinulla on tällä hetkellä, sekä CPU , joka sinulla tällä hetkellä on.

  • Halutun laatuasetuksen(desired quality setting) alle jätämme tämän ultran(ultra) alle , koska juuri sitä asetusta haluamme käyttää peleissä. Jos tavoittelet jotain matalampaa, säädä sen mukaan.
  • Valitse nyt toisen yhdistelmän alla GPU , jonka aiot ostaa. Napsauta lopuksi Käytä samaa prosessoria(use same processor) .

  • Napsauta sitten Vertaa(Compare) .

Katsotaanpa tuloksia ja tulkitaan niitä. Tärkein luku tässä on CPU Impact on FPS . Tämä osoittaa, kuinka paljon CPU jarruttaa GPU :ta . Vanhalla kortilla tämä luku oli 10 %, mikä on OK, vaikka sen pitäisi olla mieluiten pienempi.

held back 20% by the CPU. uutta korttia 20 %. Mikä tarkoittaa, että meidän on luultavasti parempi ostaa hieman hitaampi kortti, ylikellottaa nykyinen prosessori(CPU) tai päivittää prosessori(CPU) myöhemmin.

Tietenkin tämä uusi GPU on todellisuudessa 36–39 prosenttia nykyiseen yhdistelmäämme verrattuna. Yhdistelmän kokonaispistemäärä(Overall Combination) osoittaa meille, kuinka hyvä tämä on absoluuttisena suorituskykyyhdistelmänä ultra-asetuksissa.

Näiden tietojen avulla sinun pitäisi pystyä tekemään tietoinen valinta siitä, onko mahdollinen GPU oikea ostos sinulle.



About the author

Hei! Nimeni on ja olen laitteistohakkeri. Minulla on yli 10 vuoden kokemus tietokoneiden korjaamisesta ja muokkaamisesta. Voin korjata melkein mitä tahansa kannettavista tietokoneista tabletteihin ja älytelevisioihin. Taitojeni avulla pystyn auttamaan asiakkaita ratkaisemaan ongelmansa nopeasti ja tehokkaasti. Blogini on omistettu auttamaan ihmisiä korjaamaan tietokoneita ja laitteitaan oikeilla työkaluilla. Ja Facebook-sivullani jaan vinkkejä, temppuja ja oivalluksia kaikesta tietokoneeseen liittyvästä!



Related posts