HDG selittää: Kuinka lisätty todellisuus toimii?

Kaikilla on jonkinlainen käsitys siitä, mitä VR ( virtuaalitodellisuus(virtual reality) ) on, mutta sen serkku AR ( lisätty todellisuus(augmented reality) ) on paljon vähemmän kuuluisa. Silti on todennäköistä, että AR on tulevaisuudessa paljon yleisempi tekniikka kuin VR.

Joten mikä on AR ja miten lisätty todellisuus toimii? Vastaamme sinulle nyt molempiin kysymyksiin.

AR, VR ja MR verrattuna

Lisätty todellisuus on yksi teknologia teknologiaperheestä. Siihen liittyy virtuaalitodellisuus ja sekoitettu todellisuus, joka tunnetaan nykyään nimellä "XR" tai laajennettu todellisuus(extended reality) . Laajennettu todellisuus viittaa todellisuutta muuttavien teknologioiden koko kirjoon täysin virtuaalisista maailmoista todellisen ja virtuaalisen täydelliseen integraatioon. Jakoviiva näiden kolmen spektrin pisteen välillä ei ole selvä, mutta perusmääritelmät menevät suunnilleen näin:

  • Virtuaalitodellisuus upottaa sinut täysin virtuaalimaailmaan ja korvaa sen, mitä näet ja kuulet
  • Lisätty todellisuus peittää digitaalisen tiedon todellisessa elämässä näkemäsi päälle
  • Mixed reality yhdistää digitaaliset äänet ja kuvat täysin todelliseen maailmaan.

AR:n ja MR:n välinen raja on sumein kaikista. Esimerkiksi heads up -näyttö autossa tai moottoripyöräkypärän sisällä on teknisesti lisätty todellisuus. Toisaalta suurin osa siitä, mitä nykyään on leimattu lisätyksi todellisuudeksi, on itse asiassa tiukasti spektrin sekatodellisuudessa. Sellaisenaan sisällytämme tässä artikkelissa sekalaisen todellisuuden osaksi keskustelua.

Marker-pohjainen, merkitön(Markerless) ja sijaintipohjainen AR

Lisätyn todellisuuden sovellukset tarvitsevat yleensä jonkin tavan aistiakseen ulkomaailman, jotta niissä on vertailukohta visuaalisen ja äänen toistoon. Tähän on kolme lähestymistapaa:

  • Marker-pohjainen AR käyttää ennalta määritettyä objektia todellisessa maailmassa ja kartoittaa AR-sisällön siihen
  • Markerless AR voi käyttää mielivaltaisia ​​objekteja todellisessa maailmassa ankkuripisteinä, tai sitä ei tarvitse ankkuroida ollenkaan.
  • Sijaintiin perustuva AR käynnistyy, kun käyttäjä on tietyssä paikassa, kuten eri paikoissa eläintarhassa tai museossa

Monet varhaiset AR-kokeet tarvitsevat markkereita. Esimerkiksi pelit, kuten The Eye of Judgment, käyttivät (The Eye of Judgement)Playstation 3 :een kiinnitettyä kameraa tuomaan eloa paperisiin pelikortteihin. Näet myös merkintäpohjaisen AR:n, jossa on esineitä, kuten elokuvajulisteita tai QR-koodeja kirjoissa.

Todellinen edistysaskel AR/MR -teknologiassa tulee markkerittomista menetelmistä, jotka ansaitsevat oman yksityiskohtaisemman keskustelunsa.

AR ja MR Tracking Technologies

Jos annat tietokonejärjestelmälle tarkan, reaaliaikaisen kartan tilasta, kuten huoneesta, voit hahmontaa grafiikan, joka on kartoitettu kyseiseen tilaan. Saamaan vaikutelman siltä, ​​että nämä virtuaaliset objektit olisivat olemassa todellisessa maailmassa.

Aluksi pääasiallinen tapa kehittäjät yrittivät saavuttaa merkitttömän lisätyn todellisuuden ihanteen oli integroida kehittyneitä antureita laitteisiin, kuten älypuhelimiin. Näitä ovat laserjärjestelmät, jotka skannaavat esineitä ja pintoja, stereoskooppiset kamerat, infrapuna-anturit, luotain ja paljon muuta. 

Merkittävä esimerkki tästä lähestymistavasta oli Googlen Project Tango . Lisätyn todellisuuden laitteistoalusta, joka on päässyt useisiin puhelimiin ja tabletteihin. Tangon(Tango) kaltaisissa projekteissa kehitetyt tekniikat olivat ratkaisevan tärkeitä nykyään käyttämämme AR:lle, mutta näiden erikoislaitteiden kustannukset ja monimutkaisuus osoittautuivat niiden tuhoksi. Applen tietokoneilla saattoi kuitenkin olla jotain tekemistä sen kanssa(Apple computers might have had something to do with it) .

Mobiili AR- ja MR-tekniikka

Googlen(Google) työskennellessä Tangon(Tango) parissa Apple teki pommin (ARkit)ARkitin(Apple) muodossa . Ohjelmistoalusta, joka voi luoda merkittömiä, pysyviä lisätyn ja sekatodellisuuden kokemuksia käyttämällä vain olemassa olevien iPhone-(iPhones) ja iPad( iPads) -laitteiden vakiokameroita .

Kehittyneiden konenäköalgoritmien ansiosta iOS-sovelluskehittäjät voivat helposti rakentaa AR-toimintoja ohjelmistoonsa. Tämä teki Project Tangon(Project Tango) erikoistuneesta laitteistosta vanhentuneen yhdessä yössä.

Google vastasi lopulta ARCore API :lla , jonka avulla Android -sovelluskehittäjät voivat tehdä enemmän tai vähemmän samoja asioita kuin iOS: ssä ARKitin(ARKit) avulla . Molemmat ohjelmoijaresurssit ovat luoneet vakaan ja luotettavan perustan mobiililaitteille lisätyn todellisuuden tulolle valtavirtaan. Tämä laski rimaa sekä käyttäjille että kehittäjille.

AR- ja MR-laitteistotuotteet

Vaikka ARKit ja ARCore molemmat mahdollistavat laadukkaan AR:n lähes kaikissa nykyaikaisissa älypuhelimissa, se ei tarkoita, että ajatus erillisestä lisätyn tai sekatodellisuuden laitteistosta olisi kuollut. 

Ensinnäkin(First) puhelimissa on nyt antureita, jotka tekevät AR:stä paremman. Applen uusimmissa iPad Pro -malleissa on LiDAR - anturi. Tämä on sama 3D-tunnistustekniikka, jota robotit ja itseajavat autot käyttävät. Oletettavasti tulevat iPhonet saavat myös tämän uuden pienoisversion tekniikasta.

Useat virtuaalitodellisuuskuulokkeet käyttävät nyt päähän kiinnitettäviä kameroita seurantaan ja myös sekatodellisuussovelluksiin. Windows Mixed Reality -kuulokkeet on suunniteltu nimenomaan tähän tarkoitukseen. On myös jatkuvia huhuja Applen(Apple) AR-kuulokkeista , joiden oletetaan olevan heidän ARKit- kehityksen lopullinen tavoite, LiDAR -tekniikka ja monien AR-asiantuntijayritysten hankinta.

Meillä on myös jo olemassa olevia huippuluokan AR-kuulokkeita, kuten paljon viivästynyt Magic Leap(much-delayed Magic Leap) ja Microsoft Hololens . Näillä vaikuttavilla laitteilla on kuitenkin hintalappu, jossa jos joutuu kysymään kuinka paljon, se on luultavasti liikaa. Toistaiseksi nämä kuulokkeet on tarkoitettu yritys- ja koulutusympäristöihin. Voit kuitenkin olla varma, että kuluttajaversiot tulevat markkinoille lopulta, aivan kuten huippuluokan VR:n kanssa.

Mahtavia lisätyn todellisuuden sovelluksia,(Awesome Augmented Reality Apps) joita voit kokeilla heti

Todella hieno asia lisätyssä ja sekatodellisuudessa on, että sinun ei tarvitse vain lukea siitä. Useimmilla lukijoillamme on pääsy älypuhelimeen tai tablettiin, mikä tarkoittaa, että voit mennä omiin sovelluskauppoihin ja kokeilla niitä heti!

Käytätpä iPhone- tai Android - puhelinta, suosittelemme, että kokeilet ensin Pokemon Goa(Pokemon Go) . Tämä koukuttava Pokemon - kaava saa sinut vaeltamaan todellisen maailman halki ja kohtaamaan villiä pokemonia, joka sinun on sitten saatava kiinni. Nämä söpöt otokset heijastetaan todelliseen maailmaan lisätyn todellisuuden avulla. Joten tuntuu, että he ovat läsnä tilassasi.

Ikea Place on siisti sovellus, jonka avulla voit nähdä, miltä katsomasi Ikea -huonekalut näyttävät kotonasi. Todella hyödyllinen AR:n sovellus!

iOS: ssä MeasureKit(MeasureKit) on maksullinen AR-apuohjelma, jonka avulla voit nopeasti määrittää objektien mitat todellisessa maailmassa. Androidilla saat samanlaisen Measure - (Android)työkalun(Measure) ilmaiseksi. Joka tapauksessa, ei tarvitse enää arvailla asioita!

Lisää elämääsi!

Lisätyn todellisuuden tulevaisuus voi olla paljon tärkeämpi kuin uskommekaan. Jos päähän asennetuista AR-laitteista tulee tarpeeksi pieniä ja ne voivat tuottaa riittävän laadukkaita kuvia, ne voivat korvata kaikki muut olemassa olevat näyttötyypit. Kuvittele maailma, jossa televisioita tai tietokonenäyttöjä ei enää tarvita, koska henkilökohtaiset AR-lasisi voivat yksinkertaisesti heijastaa virtuaalisen television seinälle.

Pitkällä aikavälillä lisätyn todellisuuden teknologia voi poistaa kodin sisustamisen tai yritysten tarpeen sijoittaa mainostauluja tai muuta fyysistä visuaalista materiaalia maailmaan. Maailma, jossa on edullinen, edistynyt AR-tekniikka, saattaa näyttää hyvin erilaiselta kuin nykyään!



About the author

Olen tietojenkäsittelytieteilijä, joka keskittyy yksityisyyteen ja käyttäjätileihin sekä perheen turvallisuuteen. Olen työskennellyt älypuhelinten tietoturvan parantamisessa viime vuosina, ja minulla on kokemusta työskentelystä peliyritysten kanssa. Olen myös kirjoittanut useaan otteeseen käyttäjätileihin ja pelaamiseen liittyvistä ongelmista.



Related posts