6 ilmaista pelikehitystyökalua omien pelien tekemiseen

Viihteenä videopelit on asetettu ohittamaan sekä elokuvat että musiikin yhdistettynä maailman suosituimpana ajanvietettä. Nykyään kaikki ovat pelaajia. Pelaavatpa he vain omituista rentoa mobiilipeliä tai viettävät satoja tunteja kovissa AAA - pelikokemuksissa.

Eniten julkisuutta saaneet videopelit ovat tiimien luomia, joissa on kymmeniä tai jopa satoja erikoistuneita jäseniä. Nämä voivat olla graafikkoja, ohjelmoijia, kirjailijoita, suunnittelijoita ja paljon muuta. Joten saattaa vaikuttaa siltä, ​​että vain niiden, joilla on loputtomat budjetit ja lahjakkuusvarastot, pitäisi vaivautua astumaan pelinkehityksen maailmaan.

Asiat eivät voisi olla kauempana totuudesta. Tämä ei ole vain historian parasta aikaa pienille, itsenäisille pelintekijöille. Se on myös helpoin koskaan ollut toteuttaa videopelivisosi.

Videopelien kehityksen alkuaikoina jouduttiin koodaamaan metallia vastaan. Koodaajat käyttivät kokoonpanokieltä ja siirtyivät myöhemmin korkean tason kieliin, kuten C. Sinun täytyi tuntea laitteisto läheisesti, jotta voit puristaa siitä viimeisenkin suorituskyvyn.

Nykyään voit ostaa pelimoottoreita hyllyltä, ja tarjolla on lukuisia pelinluontityökaluja, joita ei-ammattimaiset, ei-tekniset kehittäjät voivat käyttää visionsa toteuttamiseen.

Tässä korostetut kuusi pakettia pyrkivät poistamaan pelinkehityksen tuskaa sekä kustannusten että teknisten taitojen osalta. Joitakin on jopa käytetty kriittisten hittihittien luomiseen, mikä on ansainnut kehittäjilleen elämää muuttavan palkan. Joten lue ja ehkä löydät työkalun, joka vihdoin tuo pelin, josta olet aina halunnut tehdä totta.

Stencyl

Stencyl on tilauspohjainen pelinluontityökalu, jonka avulla voit helposti luoda 2D-pelejä useille alustoille. Kun pelisi on valmis, voit julkaista sen sovelluksena sekä Androidille(Android) että iOS:lle, mutta myös kaikki työpöytäympäristöt ja selaimet ovat tuettuja.

Jos pidät mobiilipeleistä, olet todennäköisesti pelannut jotain Stencylillä(Stencyl) tehtyä . Useampi kuin muutama tällä työkalulla kirjoitettu peli on päässyt 10 parhaan joukkoon eri sovelluskaupoissa. Wrassling on yksi erityisen hauska nimike, joka sai hyvän painon takaisin, kun se julkaistiin.

Stencyl on ylpeä siitä, että tekijöiden ei tarvitse riidellä minkään koodin kanssa. Ei ainakaan raa'assa muodossaan. Mitä tulee pelilogiikkaan, he ovat loistavasti valinneet palapelin palajärjestelmän käyttämisen, jossa eri loogiset argumentit yhdistetään ja sitten täytät muuttujat. Joten todellisuudessa "koodausta" on melko vähän, mutta se ei ole sen vaikeampaa kuin LEGOlla(LEGO) rakentaminen, jos olemme rehellisiä.

RPG Maker (eri versiot)

JRPG:t(JRPGs) edustavat edelleen kukoistavaa genreä, ja nyt voit helposti luoda oman pelisi klassisten Final Fantasy -pelien tyyliin RPG Makerin(RPG Maker) avulla . RPG Makerista(RPG Maker) on saatavana useita versioita samanaikaisesti, ja kehittäjä tukee niitä rinnakkain.

On hyvä idea tarkistaa, mikä työkalun versio sopii parhaiten tarpeisiisi, koska niissä on joitain ominaisuuksia, jotka koskevat vain tiettyjä versioita. Vaikka voi esimerkiksi olla houkuttelevaa valita RPG Maker XP , koska se on halvin. Et kuitenkaan voi tehdä asioita, kuten pitää hahmokuvia puhekuplien vieressä. Toisaalta XP:llä on edelleen vahva seuraaja, koska jotkut suosivat sen karttajärjestelmää.

Riippumatta siitä(Regardless) , mihin RPG Maker -versioon päädyt, ne ovat JRPG-tyylisten pelien luontityökalujen de facto standardi, ja voit myydä lopullisen pelisi mukana toimitetulla lisenssillä. Jos haluat tehdä tämän tietyn pelityylin (tai jostain vastaavasta vain pienellä muokkauksella), sinun on ehdottomasti tehtävä RPG Makerista(RPG Maker) ensimmäinen pysäkki matkasuunnitelmassasi.

RPG Maker on aina ollut Windows - pelien luoja, mutta nyt on mahdollista julkaista muille alustoille, kuten Androidille(Android) , vaikkakin pienellä kyynärpäärasvalla, jotta kaikki toimisi.

Joitakin menestyneimmistä RPG - valmistajalla tehdyistä peleistä ovat To The Moon ja Skyborn. Pelejä, jotka olisivat helposti olleet kriittisiä hittejä klassisten JRPG(JRPGs) -pelien kukoistusaikoina .

Lanka 2.0

Twine ylittää rajoja, mitä pitäisi laskea pelin luomistyökaluksi, mutta on silti mukavasti jakoviivan oikealla puolella. Se luotiin alun perin työkaluksi valitse-oma-seikkailutyyppisten kokemusten rakentamiseen. Twine on avoimen lähdekoodin(Source) työkalu, jonka avulla voit periaatteessa rakentaa massiivisen tarinasolmuverkoston ja julkaista sen toimivana HTML - sovelluksena.

Se, mikä nostaa Twinen interaktiivisesta kerrontatyökalusta joksikin, joka voi todella tehdä pelejä, on sen käsikirjoituskyky. Tämän avulla voit tehdä asioita, kuten lisätä hahmotilastoja ja järjestää satunnaisia ​​tapahtumia. Tämä on antanut ihmisille mahdollisuuden rakentaa yksinkertaisia ​​vankityrmäkoneita ja lisätä tarinoihinsa pelattavaa.

Twine 2.0 on varmasti yksi alkeellisimmista työkaluista tässä luettelossa, mutta oikeissa käsissä sitä voidaan käyttää uskomattoman tehokkaisiin tuloksiin. Mielenkiintoista(Interestingly) kyllä, Black Mirror Bandersnatchin(Black Mirror Bandersnatch) luojat käyttivät Twineä(Twine) tuotantotyökaluna pitääkseen kirjaa kaikista juonensäikeistä.

Game Maker Studio 2

Game Maker Studio 2 on uusin erittäin pitkästä pelintekopakettien sarjasta aina vuoteen 1999 asti, jolloin se tunnettiin nimellä Animo . Tämä on työkalu, joka on tarkoitettu 2D-pelien tekemiseen, ja siinä on melkein kaikki mitä tarvitset 2D-tyylisen pelin tekemiseen. Jotkut 3D-jutut ovat mahdollisia, mutta siirtyvät pois 2D-luontijärjestelmän yleisesti yksinkertaisesta ja intuitiivisesta ympäristöstä.

Game Maker Studion(Maker Studio) avulla voit animoida 2D-objektejasi, piirtää alkuperäisiä 2D-primitiivejä ja saavuttaa juuri haluamasi ulkoasun. Siinä on monia intuitiivisia työkaluja tasojen, tapahtumien ja mekaniikan suunnitteluun ja paljon muuta.

Game Maker Studion(Game Maker Studio) avulla on tehty monia kaupallisesti menestyneitä pelejä , mutta tunnetuin peli on epäilemättä Undertale . Peli, joka on saavuttanut kulttistatuksen, ja sitä on myyty satoja tuhansia kopioita. Ei huono indie-nimikkeelle, joka on luotu Game Maker Studion(Game Maker Studio) kaltaisella kirjoitustyökalulla !

Tällä tuotteella on myös paras alustatuki. Voit julkaista Windowsissa(Windows) , macO:ssa, Ubuntussa(Ubuntu) , HTML5 :ssä , Androidissa(Android) , iOS:ssä, PS4 :ssä , Xbox Onessa(Xbox One) ja nyt jopa Switchissä(Switch) .

Game Maker Studio ei ole ilmainen, mutta siellä on edullinen "Creator Edition", joka rajoittaa julkaisun Windows- ja Macintosh -käyttöjärjestelmissä . Voit aina päivittää "Desktop"-lisenssiksi laajentaaksesi paikkoja, joissa pelisi on ostettavissa.

ClickTeam Fusion 2.5

Ranskalaisen kehittäjän Clickteamin(Clickteam) luoma Fusion 2.5 on mielenkiintoinen vaihtoehto ihmisille , jotka haluavat tehdä 2D-pelejä, mutta eivät halua viettää vuosia koodaamiseen. Clicktean väittää, että erikoistunut koodauskieli Fusion 2.5 käyttää räätälöityä koodauskieltä niin yksinkertaista, että keskimääräinen käyttäjä voi oppia sen alle tunnissa.

Fusion 2.5 : llä on tehty koko joukko kaupallisesti menestyneitä indiepelejä , mutta tunnetuin on varmaan Five Nights at Freddy's. Kehittäjä käytti Fusion 2.5 :tä pelin tekemiseen sekä 3ds Maxia(Max) 3D-grafiikan esirenderöintiin. Se vain osoittaa, mitä voit tehdä, jos olet luova!

Rakenne 3

Construct 3 on uusin versio erittäin suositusta tilauspohjaisesta pelikehitystyökalusta. Kuten Stencyl , maksat kuukausimaksun (tai vuosimaksun) pääsystä kehitysympäristöön. Kaikki tekemäsi pelit ovat sinun omaisuuttasi ja voit vapaasti myydä ne voittoa tavoittelemalla.

Construct 3 on vielä melko uusi, mutta Construct 2(Construct 2) :lla on tehty joitain merkittäviä pelejä . Seuraava Penelope(The Next Penelope) on pärjännyt melko hyvin ja sai jopa äskettäin Switch Portin(Switch Port) , vaikka tämä vaatikin vakavaa vaivaa ja käännös C++:aan.

Construct voi viedä JavaScriptiin(JavaScript) , HTML5 :een ja muutamiin muihin PC- ja web-yhteensopiviin standardeihin, joten otsikollasi ei pitäisi olla yleisön puutetta. Siellä on myös natiivi Android- ja iOS-tuki! Visuaalinen komentosarjajärjestelmä on luultavasti Constructin suurin myyntivaltti, ja sitä mainostetaan erityisen intuitiivisena otoksena pelin logiikkasuunnittelusta. Hinnoittelu on myös melko kohtuullinen, varsinkin jos ajattelee, kuinka rikas hitti-indie-peli voi tehdä sinusta!

Oman Blockbusterin tekeminen

Pelimaailma on täynnä tarinoita pienistä indie-kehittäjistä, jotka tekivät siitä suuren yhdellä pelillä, jota kukaan ei voinut pettää. Peli ei ole hyvä, koska joku pumppasi siihen miljoonia dollareita. Hyvissä peleissä kaikissa on tietty sekoitus innovatiivista pelisuunnittelua, kiillotusta ja vakuuttavaa keskusmekanismia.

Vaikka on aina hyvä idea hankkia joitain ydinkoodausta ja teknisiä taitoja, nämä intuitiiviset pelintekotyökalut tarkoittavat, että sinun ei tarvitse olla kaikkien aikojen huippu, jotta voit luoda pelin, jonka olet aina halunnut tehdä. Tarvitaan vain omistautumista ja hyvää ideaa. Joten, mitä sinä odotat?



About the author

Olen tietokoneteknikko, jolla on yli 10 vuoden kokemus, josta 3 vuotta 店員. Minulla on kokemusta sekä Apple- että Android-laitteista ja olen erityisen taitava tietokoneiden korjaamisessa ja päivittämisessä. Nautin myös elokuvien katsomisesta tietokoneellani ja iPhonen käyttämisestä kuvien ja videoiden ottamiseen.



Related posts