3 parasta peliä RTX Ray Tracing -grafiikkasuorittimellesi

Olet siis päässyt perille ja vihdoinkin tuhlata Nvidian uusinta, parasta (Nvidia)RTX -näytönohjainkorttia ? Tämä on ensimmäinen kuluttajakäyttöön tarkoitettu näytönohjainsarja, joka pystyy suorittamaan reaaliaikaista säteenseurantaa(ray tracing) . Säteen(Ray) jäljitys on renderöintitekniikka, joka käyttää valosimulaatiota lähes fotorealistisen valaistuksen ja varjojen luomiseen. 

Se on ensisijainen tekniikka, joka nähdään suuribudjetisissa CGI(CGI) - elokuvissa, mutta se on uskomattoman laskentaintensiivinen. RTX - korteissa on oma laitteisto, joka on tarkoitettu nopeuttamaan säteen jäljitystä peleissä, jotka on erityisesti luotu hyödyntämään sitä. Tämä pelilista on vielä melko lyhyt, mutta se kasvaa nopeasti.

Alla korostetut kolme peliä edustavat avainnimikkeitä, joita voit pelata juuri nyt ja jotka saavat kaikki ymmärtämään reaaliaikaisen säteenseurannan tehon ja vaikutuksen. Jos haluat nähdä kiiltävän uuden korttisi toiminnassa tai vain tehdä vaikutuksen ystäviisi, tämä trio on vain lippu.

Tätä kirjoitettaessa sinun on omistettava jokin seuraavista korteista , jotta voit ottaa RTX -säteenseurannan käyttöön näissä nimikkeissä:(RTX)

  • RTX 2060
  • RTX 2060 Super
  • RTX 2070
  • RTX 2070 Super
  • RTX 2080
  • RTX 2080 Super
  • RTX 2080 Ti

Jos sinulla on jokin näistä korteista, uusin Windows 10 -päivitys ja uusimmat Nvidia - ohjaimet, sinun pitäisi olla hyvä valita jokin näistä nimikkeistä.

Quake II RTX

Kyllä, luit oikein. Tämä on sama Quake II , joka julkaistiin ensimmäisen kerran vuonna 1997. Quake II RTX ottaa pelin ydingeometriaan ja tekee siitä täyden säteen jäljityksen. 

Useimmat tällä hetkellä saatavilla olevat RTX-pelit käyttävät hybridilähestymistapaa, joissa käytetään vain säteenseurantaa tiettyihin tehosteisiin sekä perinteisempiä valaistusmenetelmiä. Quake II RTX hyödyntää pelin alempaa tarkkuutta näyttääkseen meille, mitä eroa täyden säteen jäljityksellä voi olla. On hämmästyttävää nähdä Quake II(Quake II) : n matalan monikulmion maailma renderöitynä niin fotorealistisella tavalla, ja se on enemmän kuin tarpeeksi rohkaisemaan muutaman leuan pudotukseen.

Mikä parasta, saat sen ilmaiseksi. Ainakin voit saada pelin ilmaisen demoversion, joka sisältää muutaman ensimmäisen tason. Täydellinen(Perfect) tekninen demo. Sinun tarvitsee vain napata se Steamista(Steam) . Jos omistat jo Quake II :n täyden (Quake II)Steam - version ja olet asentanut sen, voit tuoda koko pelin Quake II RTX :hen . 

Sen lisäksi, että tämä on visuaalisesti upea showcase, se on silti erittäin arvokas ampuja. Suorituskykykään(Performance) ei ole huono, kun RTX 2060 ja kaikki asetukset on säädetty maksimiin, erittäin toistettava 40 kuvaa sekunnissa on tarjolla 1080p:llä. Valitettavasti tästä Quake II(Quake II) :n versiosta puuttuu ääniraita, mutta hieman googlaamalla opit nopeasti kuinka se palautetaan.

Perinteisen renderöijän ja RTX(RTX) :n välillä vaihtaminen on helppoa, joten se sopii täydellisesti nopeaan esittelyyn avosuuisille ystävillesi. Tässä toivon, että synkkä ja goottilainen Quake I saa saman hoidon jonain päivänä.

Battlefield V

Viimeisin vaikuttava moninpelien ensimmäisen persoonan räiskintäpelien sarjassa, Battlefield V päihitti kirjekuoren monin tavoin. Tarvitset tehokkaan koneen saadaksesi kaiken irti tästä toisen maailmansodan aikakaudesta(WWII-era) , mutta se on sen arvoista, kun näet tulokset.

Battlefield V oli ensimmäinen peli, joka esitteli, mitä RTX - laitteisto pystyy, mutta pelin alkuperäisessä yleisölle julkaistussa versiossa oli vakavia suorituskykyongelmia. Pienen optimointityön jälkeen jopa RTX 2060 GPU voi tarjota hämmästyttäviä säteenseurantatehosteita tässä mehevässä ampujassa.

1080p:llä, kun RTX 2060 on High - esiasetuksessa ja RTX on käännetty ylös, kuvataajuudet 60 kuvaa sekunnissa tai sen lähellä eivät ole harvinaisia. Peli näyttää aivan fantastiselta ja RTX - tehosteet lisäävät realistisuutta, jota ei ole koskaan nähty AAA - peleissä.

Sinun ei tarvitse edes ostaa tätä peliä täydellä vähittäishinnalla. Se on tällä hetkellä osa Origin Access -tilauspalvelua, joten vain muutamalla dollarilla kuukaudessa voit pelata tätä ja monia muita EA-nimikkeitä. Yksinpelikampanja on hauska, laaja tekninen demo RTX :lle , mutta Battlefieldin massiivinen moninpelikomponentti on yhtä koukuttava kuin koskaan!

Ohjaus(Control)

Kirjoitushetkellä Control on todennäköisesti paras näyteikkuna nykyaikaisen AAA - nimikkeen säteenjäljitykseen. Tämä on seuraavan sukupolven peligrafiikka ja pakottava syy ostaa RTX - laitteisto. Se auttaa myös, että se on vaikuttavan hyvä nimike, jonka on luonut kuuluisa Remedy - studio, joka tunnetaan klassikoista, kuten Max Payne .

Retrotyylisessä(Set) toimistorakennuksessa, jossa toimii "Federal Bureau of Control", pelaaja kokee intensiivisen yliluonnollisen kolmannen persoonan ammuntapelin, jota X-Filesin tai Twin Peaksin(Twin Peaks) fanit varmasti arvostavat. Vaikka peli on huippuluokkaa ilman säteen jäljitystä, tekniikan käynnistäminen tarjoaa visuaalista sisältöä, jota on kirjaimellisesti mahdotonta saada mistään muualta.

Todellinen heijastussimulaatio ja arkkitehtuuri, joka on täynnä erilaisia ​​materiaalipintoja ja valonlähteitä, luo nimikkeen, joka kuljettaa sinut lasin läpi. Mikään muu ei näytä näin hyvältä juuri nyt.

Se on tiukka 3. persoonan räiskintäpeli, jossa on upea tarina näiden uskomattomien visuaalien lisäksi. Se, että on tällä hetkellä markkinoiden kiistatta paras RTX-yhteensopiva peli, on vain kirsua erittäin kieroutuneella kakulla. Vielä parempi, tässä pelissä on tähän mennessä paras DLSS- toteutus.

DLSS on toinen vain RTX-ominaisuus, joka lisää kuvanopeutta käyttämällä erityistä koneoppimislaitteistoa. Yhdessä Controlin(Control) säteenseurannan kanssa se tarjoaa sekä visuaalisen että suorituskyvyn parhaat puolet. Mitä odotat?

Let There Be Light!

Reaaliaikainen säteenseuranta on nopeasti vakiinnuttanut asemansa kuluttajagrafiikan renderöinnin tulevaisuutena. Pelien ja muiden 3D-sovelluksien perinteiset valaistustavat ovat saavuttaneet huippunsa. Kehittäjät ovat päässeet kiehtovan lähelle fotorealismia käyttämällä temppuja, illuusioita ja kiertotapoja. 

Nyt graafisten pikanäppäinten aika on kuitenkin tulossa päätevaiheeseensa. Todellinen esiintuleva valaistussimulaatio on edessämme, ja niille, jotka ovat katselleet sen loistoa, voi olla, että paluu perinteisen peligrafiikan tylsään maailmaan on vaikea pilleri niellä. Sinua on varoitettu!



About the author

Olen tietojenkäsittelytieteilijä, joka keskittyy yksityisyyteen ja käyttäjätileihin sekä perheen turvallisuuteen. Olen työskennellyt älypuhelinten tietoturvan parantamisessa viime vuosina, ja minulla on kokemusta työskentelystä peliyritysten kanssa. Olen myös kirjoittanut useaan otteeseen käyttäjätileihin ja pelaamiseen liittyvistä ongelmista.



Related posts